Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> zagadki >>

Jak 3

How 3-D Puzzle Pracuj Największa Przeglądaj artykuł Jak 3-D Wprowadzenie do pracy Puzzle 3D Puzzle Jak Work Największa

Dla przeciętnego amerykańskiego, słowo " układanki " kojarzy się jeden obraz: puzzle, że zmagał się z, jak dzieci w deszczowe dni. Chociaż nie jest bez wątpienia niektóre sztuki i strategii puzzle, są, z definicji, trochę płaski. Miłośnicy Prawdziwa zagadka wiedzieć, że istnieje cały wszechświat trójwymiarowych łamigłówek i zagadek - niektóre wykonane z drewna, inne z metalu, tworzywa sztucznego lub nawet tkaniny - to BOGGLE umysł i zachwycają zmysły. Jerry Slocum, jeden z czołowych historyków puzzle, nazywa to 3-D zagadki zagadki mechanicznych. Największa

Kostka Rubika jest łatwo najbardziej znanych puzzle mechaniczne. Wymyślona przez węgierskiego architekta i profesora Ernő Rubik w 1974 roku jako Magic Cube i wprowadził w Ameryce w 1980 roku jako kostki Rubika, sześć jednostronne logiczna sprzedała 350 mln sztuk, co czyni go najbardziej popularne zabawki w historii [źródło: Rubika]. Kostkę Rubika jest przykładem tego, co nazywa Slocum puzzle sekwencyjny ruch. Z dużo praktyki, solver może nauczyć algorytmów lub sekwencję zestaw ruchów, aby przenieść dowolny kawałek kostki do jakiejkolwiek innej pozycji. Największa

Innym przykładem jest mechanicznym układanki puzzle pole, misternie wykonane drewniane pudełko, które mogą być otwierane tylko przez szereg precyzyjnie wykonywanych ruchów. Mimo, że wiele krajów pretendować do własnych tradycji - w tym polu puzzle Czechosłowacji, Maroku i Puerto Rico - jedne z najtrudniejszych pól pochodzą z Japonii [Źródło: Slocum]. Większość japońskich pudełek wymagają jedynie sześć ruchów, aby otworzyć, ale niektóre wymagają bardzo dużych skrzynek 125 odrębnych ruchów do rozwiązania - i kosztują tysiące dolarów, aby kupić. [Źródło: Puzzle Box Świat] Największa

Japonia i Chiny rodzi wiele Puzzle 3-D. Tangram Puzzle - kwadrat podzielony na siedem różnych elementów, które muszą być zamontowane w konkretnych kształtów i wzorów - stał się szalenie popularny w Chinach na początku 1800 roku przed wyjazdem na zachód. Japończycy wynaleźli również zagadki Kumiki, jedne z pierwszych 3-D zagadek blokujące do podjęcia kształtach zwierząt i innych obiektów [Źródło: Cleverwood]. Inne blokady zagadki, która wyrosła z tradycji Kumiki to zagadki zagadki Burr i Chuck - zarówno trudne drewniane puzzle, które tworzą artystycznie geometryczne kształty Największa

W 1989 roku francusko-kanadyjski ama

Page [1] [2] [3]