Twierdzenie to szybkie karty gry dwóch graczy podejmowania i utraty sztuczek, które mogą czuć się czasami jak tug-of-War , Oto jak grać: Największa
Liczba graczy: Dwa Największa
Obiekt: Aby dotrzeć do trudno - rozdanie kart z tylko dwa garnitury
Karty. Regularne 52 -card pokładu służy Największa
Aby grać. Zadawaj pm karty dla każdego gracza i dwie karty o nazwie szopę, twarzą w dół tabeli. Resztę kart na bok. Największa
Pierwszy Nondealer prowadzi sprawę. Musisz dopasować Obserwuj Jeśli to możliwe, therwise dowolną kartę (Nie ma kolor atutowy). Ace to najwyższa karta w każdym kolorze. Jeśli wygrasz sprawę, a następnie odebrać karty i Zarówno Dodaj je do twojej ręki. Jeśli cała sztuczka, odrzucić dwie karty, a następnie odebrać szopę. Odrzuty są nowe szopa. Największa
Po podniesieniu szopę, Jeśli masz tylko dwa garnitury w lewo, trzeba ciężko, a ręka kończy. Ale jeśli masz karty z trzech lub więcej garniturach, gra jest kontynuowana, a zwycięzca ostatniego sztuczkę prowadzącej do następnego. Przed AS, zwycięzca bierze karty, a przegrany dostaje wymieniać kart w szopie Największa
Punktacja:. Podstawowe uzyskania trwałego wyniki 10. Pomnóż Podstawowe wynik 2 razy na dysku Black (garnitury i są) 3 razy na twardym czerwonym (są i kostiumy), 3 razy tak trudne dla Pat (są rozpatrywane trudne), a 4 razy Jeśli masz stałe zaufanie (tylko w jednym kolorze). Zagraj na 200 punktów Największa
najwyższa punktacja ręka jest możliwe karty pm w obrocie jednej lub -. Pat stałych czerwonych twardych - 360 punktów (10 x 4 x 3 x 3). Jest to bardzo rzadkie. Największa
Największa w pierwszej grze Ned prowadzi 4 (top). Mary postanawia upokorzyć szansę i wygrać sprawę z A, chociaż mogła Utracone grając 3 (lepszą grę niż 2). Ned i odrzuca J 8 i podnosi Q i 5. Teraz Maryja prowadzi do 4 (na dole), Ned spodziewał się wygrać sprawę. Maryja wymiany 10 i 9 do szopy i Will ceive do J i 8 (okazało się dla NVE nience). Jeśli Maryja traci najbliższych kilku sztuczek też, ona pewnie zrobić twardy i się lub czerwona i pogrubiona. Ale Ned Może wciąż mają szansę na zwycięstwo. Największa Jako pierwsza sztuka Ned prowadzi 4 (top). Mary postanawia upokorzyć szansę i wygrać sprawę z A, chociaż mogła Utracone grając 3 (lepszą grę niż 2). Ned i odrzuca J 8 i podnosi Q i 5. Teraz Maryja prowadzi do 4 (na dole), Ned spodziewał się wygrać sprawę. Maryja wymiany 10 i 9 do szopy i Will ceive do J i 8 (okazało się dla N