Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać w blackjacka: Porady i Guidelines

asy i trzy. "Zwycięzca pięć!" sprzedawca zawołał. Choć wyszło, że czas, pięć (lub 15) nigdy nie wygrywa, bez pośrednika krach, a gracz mógł wyciągnąć co najmniej jedną kartę bez krach. To zbyt duża krawędź dać away.Nothing można wyciągnąć zaszkodzi miękkie 16, 15 lub miękki, lub wiele innych miękkich sumy. Podobnie jak w przypadku twardych sumy, zgadywanie jest niepotrzebne. Podstawowa strategia mówi, co zrobić z miękkiej hands.The ręku asa i 6 jest najbardziej misplayed ręka w blackjacka. Ludzie, którzy rozumieją, że sprzedawca zawsze stoi na 17 i że gracz stoi na twardym 17 i powyżej wydaje się, że 17 jest dobre strony, ale sprzedawca musi biust do 17, aby wygrać. Jeśli krupier nie biust, najlepiej 17 może zrobić, to remis. Przez uderzenie miękką 17, masz szansę poprawić go poprzez rysowanie as, 2, 3, lub 4, lub pozostaw to samo z 10-jack-królowej króla. To osiem z 13 kart, które albo poprawiają rękę lub pozostawić je nie gorzej. I nawet jeśli remis jest 5, 6, 7, 8 lub 9, masz jeszcze jedną szansę, aby wyciągnąć jeśli krupier pokazuje 7 lub lepiej i nadal jesteś w stanie wygrać, jeśli popiersia dealerskich, pokazując od 2 do 6, a ty dałeś się szansa, aby zawiązać 17. Można odwołać się do tego wykresu dla strategii miękkich ręki: Jeśli masz: I krupier pokazuje: Należy: as, as Split parę asów Ace, 2 lub as, 3 lub 6 Pokój 5 dół Wszystkie pozostałe karty Hit UP-Ace, 4 lub asa, 5 4, 5 lub 6, Double down Wszystkie pozostałe karty Hit UP-Ace, 6 3 do 6 Podwoić Wszystkie pozostałe karty Hit UP-Ace, 7 3 do 6 Double Down 2, 7 lub 8 Stojak 9, 10 lub asa Hit Ace, 8 lub asa, 9 Zawsze stać, niezależnie od dealera up-karty Ace, 10 Blackjack - uśmiechnij się i wziąć to 3-2 wypłat stojąc na miękkim 18 straci pieniądze graczy w dłuższej perspektywie, gdy krupier pokazuje 9, 10 lub asa. Gdy krupier pokazuje od 3 do 6, szanse sprzedawcy krach są wystarczająco silne, aby podwoić się najlepszą zabaw here.The ostateczną kategorię rąk składa się z tych, w których pierwsze dwie karty meczu. Następnie gracz musi zdecydować, czy ma być podzielony na dwie pary rąk. Można odwoływać się do tej tabeli o poradę do rozłupywania pary: Jeśli masz: I krupier pokazuje: Należy: as, as Zawsze podzielone. 2, 2 lub 3, 3 4, 5, 6 lub 7, podziału i nbsp; Wszystkie pozostałe karty Hit UP-4, 4 Nigdy nie podzielić. 8 jest znacznie silniejszy budulcem do strony niż 4. 5, 5 2 do 9 Nig