Gin jest jedną z najbardziej popularnych wersji remika, że jest ogólnie granych przez dwóch graczy , Oto, jak grać w tę grę w karty: Największa liczba graczy: Dwa Największa układy: układy składają się z grupy trzech lub więcej kart o tej samej wartości lub sekwencji trzech lub więcej kart w jednym kolorze
Object.: Aby łączą swoje karty jak najszybciej Największa kart:. Standardowy talii 52 kart. Asy są zawsze niskie Największa gry:. Narysuj wysoką kartę do wyboru sprzedawcą. Dziesięć karty są rozdawane każdemu graczowi. Krupier rozpoczyna stos kart odrzuconych, obracając jedną kartę odkrytą. Jest to pierwszy odkryta karta. Reszta kart jest skierowana w dół, aby służyć jako magazynie. Największa przeciwnik rozdającego ma pierwokupu pierwszego kartę odkrytą. Jeśli wziąć gracz to czyni wyrzucania. Jeśli odmówił, sprzedawca ma możliwość jej podjęcia. Jeśli nie chce tej karty, przeciwnik odkrywa wierzchnią kartę z akcji i odrzutów. Największa Okazuje zastępcę. Możesz też wziąć górną wyrzucania lub górną kartę z magazynu. Sortuj swoje karty do meldunki jeśli jesteś w stanie, a następnie wyrzucić. Jeśli jest to twoja kolej, i zrobieniu karty, a wszystkie karty z wyjątkiem jednej karty można ułożyć meldunki, powiedzmy, " Gin ". Największa podejmiesz ostateczną wyrzucania twarzą z tej niedopasowane karty i połóż rękę odkrytą na stole. Zwalnianie nie jest dozwolone po osiągnięciu gin (patrz: " zwalniając "). Największa
© 2006 .A gin ręka jest zazwyczaj składa się z trzech meldunki jak ten, w którym trzy karty mecz w dwa meldunki i czterech . Karty mecz w jednym z meldunków Największa Knocking: Można również zakończyć grę zanim przeciwnik osiągnie gin przez " puka ". Po podniesieniu karty podczas swojej tury, odrzucić kartę zakrytą i rap na stole i powiedzieć, " Knock ". Musisz umieścić swoje układy odkrytą na stole, i umieścić swoje niezrównane karty w osobnym stosie obok nich. Niedopasowanej karty są nazywane " Deadwood ". Suma punktów Deadwood nie może być większa niż 10 punktów (patrz " Punktacja "). Największa To jest dobry pomysł, aby zaplanować pukanie, jak na początku gry, jak to możliwe, zanim przeciwnik wymienili wiele kart ze swojej strony. Z ręką 10-9-8-7-6-KKK-6-3, twój Deadwood dodaje do 9 punktów - wynik, że twój przeciwnik może ewentualnie pokonać późno w grze. Tak więc,