tu i grać swoje karty accordingly.One prosty sposób, aby spojrzeć na to jest grać tak, jakby twarzą kartą krupiera jest 10. Od 10 kart o wartości (10, walet, dama, król) zawierają cztery z 13 wyznań w talii, które jest najbardziej prawdopodobne wartość niewidzialnego karty. Dlatego, jeśli masz 16 i up-karta krupiera jest 7, domyślając się, że jesteś najbardziej prawdopodobnym sumie handlowiec jest 17. Dealer będzie stać na 17 na pokonanie 16; w związku z tym, trzeba trafić na 16 mieć największą szansę na win.On z drugiej strony, jeśli masz 16 i up-karta krupiera jest 6, twoje założenie byłoby, że jego suma wynosi 16, co dealer częściej niż Nie do biustu na następnej karcie. Dlatego stanąć na 16 kontra 6.That jest uproszczeniem, oczywiście, ale bardzo blisko do drogi procenty wypracowania gdy efekt wielokrotnego-kartkę Losowania są brane pod account.The najczęściej decyzji gracz musi zrobić to, czy hit lub stanąć na twardym całkowitej - dłoń, w której nie ma asa używany jako 11. strategii podstawowe zaczyna się od odpowiednich sztuk dla każdego dysku sumie czynienia przez gracza. Można odwołać się do tego prostego wykresu: Jeśli masz: I krupier pokazuje: Należy: 8 i na zawsze trafiony, niezależnie od dealera up-karty 9 3, 4, 5 lub 6 Pokój dół 2 lub 7, a przede Hit 10 2 do 9 Double Down 10 lub asa Hit 11 2 przez 10 Double Down Ace Hit 12 2, 3, lub 7 i powyżej Hit 4 do 6, stoisko 13 do 16 7 i powyżej Hit 2 do 6, stoisko 17 do 21 Zawsze stać, niezależnie od tego, do kart   dealera; Wielu graczy wydaje się, uderzył w ścianę na 16 i ważne bez względu na up-karty krupiera. Ale, że 16 jest przegrany chyba popiersia dealerskich, a sprzedawca będzie 17 lub lepiej, prawie 80 procent z 7 lub wyższej pokazano. Ryzyko krach trafiając 16 przewyższa prawdopodobieństwa stracisz jeśli stand.Basic strategia twardych sumy jest wystarczająco proste, ale jeśli chodzi o miękkich sumy wielu graczy się mylić. Oni wydają się stracone, jak odtwarzacz pokładzie rzecznym w Joliet w stanie Illinois, który chciał stać się asem-5 --a miękkie 16-- wobec kupca 6. dystrybutorów zapytał, czy był pewien, a inny gracz rurami w " Nie możesz boli, że dłoń ", więc gracz końcu zasygnalizował przeboju. Wziął 5 do całkowitej 21 i wszystko było grins.In się twarzą do gry, nie przyjazna rada jest dostępna. Kiedyś, w centrum Las Vegas kasyna, dealer odpadł, czyli wszystkich graczy, którzy nie odpadł wygrał. Jeden gracz pojawił się dwa
gry karciane
- Jak grać Koncentracja: Porady i Guideli…
- Jak grać w remika: Porady i Guidelines
- Podstawy pokera: profil popularnej karty…
- Jak 7
- Jak grać Baccarat: Porady i Guidelines
- Jak grać Canfield: Porady i Guidelines
- Jak grać Knock Remik: Porady i Guidelin…
- Jak grać luki: Porady i Guidelines
- Obliczanie Poker Odds
- Jak grać Con quien: Porady i Guidelines
- Jak grać łup: Porady i Guidelines
- Jak grać pięćset: Porady i Guidelines
- Ruletka Basics
- Jak grać w blackjacka: Porady i Guideli…
- Jak grać w Go Fish: Porady i Guidelines