Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać Klaberjass: Porady i Guidelines

ę też. Jeśli trzy karty Narysowane zawiera inne atuty lub asy, to bardzo dobrze. Największa © 2006 Publications International, Ltd Twój przeciwnik (po lewej) mija, ale należy podjąć, planuje [/b] wymiany [/b], gwarantując 45 punktów, a jest prawdopodobne stanie wygrać ostatnią sztuczkę też. Jeśli trzy karty Narysowane zawiera inne atuty lub asy, będziesz bardzo dobrze

Sekwencje:. Przed odtwarzaniem się sztuczek, ustalić, który z graczy, jeśli albo, ma najwyższy sekwencję. Tylko gracz z sekwencji najwyższy rangą może zdobyć dla sekwencji. Tylko w sekwencji, każdy kombinezon następujący porządek AKDW-10-9-8-7. Trzy lub więcej kart z rzędu, wszystkie w tym samym kolorze, tworzą sekwencję Największa

Sekwencja trzech kart jest warte 20 punktów.; sekwencja cztery karty lub jest już 50 punktów. Oczywiście, sekwencja 50-point jest większa niż sekwencji 20-punktowym. Pomiędzy sekwencjami o równej wartości, ten z wyższej górnej karty jest wyższa. Jeśli sekwencje tie w rankingu, sekwencja w trąby bije nie w trąby. Jeśli żadna sekwencja jest atutem, sekwencja nondealer bije krupiera Największa

Nonmaker rozpoczyna dialog, twierdząc, że ". 20 " lub cali do 50 '; lub ". nie sekwencja " Ekspres teraz odpowiedzi, albo deklarując " nie ma sekwencji, " lub ogłaszając wyższą sekwencję lub, jeśli sekwencje mają taką samą wartość, pytając: "? Jak wysoko "

gracz, którego sekwencja jest wysoki mogą również zadeklarować dowolną inną sekwencję w ich strony, niezależnie od jego wartości lub ranga. Aby zdobyć swoje sekwencje, trzeba im pokazać, po pierwszej lewie. Inny gracz z niskimi wynikami sekwencji żadnych sekwencji. Największa

Gdy dialog sekwencje się kończy, zaczyna grać. Bez względu na to, który producent jest nondealer zawsze sprawia, że ​​pierwszy wynik. Następnie zwycięzca trick prowadzi do następnego. Największa

Sztuką jest wygrana przez wyższą atutem w nim lub, jeśli nie ma atut, przez wyższą kartą. Musisz naśladowania, jeśli stanie. Jeśli nie do naśladowania, musisz atutem, jeśli to możliwe; w przeciwnym razie, można wyrzucić. Jeżeli atutem jest prowadzony, musisz grać wyższy atut, jeśli stanie. Największa © 2006. Klaberjass punktacji Największa

Bella:.. Jeśli trzymać KQ Trump, oświadczam, 20 punktów dla Belli, kiedy grasz drugi z dwóch kart w trick Największa

Punktacja: Gracze łączą ich sztuczki ocena wszelkich sekwencji lub Bella. Jeśli łączna Maker jest większa niż obrońcy, to z

Page [1] [2] [3]