Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać Klaberjass: Porady i Guidelines

How grać Klaberjass Największa Przeglądaj artykuł Jak grać Klaberjass Jak grać Klaberjass Największa

Spróbuj wymawiając gry w karty, " Klobber-Yosh " - Lub po prostu nazwać to Klob. Pierwotnie Węgierski gra karciana, Klaberjass stał się ulubionym dla graczy w Stanach Zjednoczonych, jak test jeden na jeden z talentów. Oto jak grać: Największa

Liczba graczy: Dwa Największa

obiekt. Aby zdobyć punkty, oświadczając, sekwencji i wygrywając karty wysokiej punktacji w sztuczek (patrz: " Sekwencje " sekcja poniżej)

Karty: 32-talia kart, AKDW-10-9-8-7 dla każdego koloru. Rangę atutów jest inna niż w innych kolorach. Ranking kart w atutów: J (wysoka), 9, A, 10, K, P, 8, 7. Karta Ranking w innych strojach: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Największa

Aby grać: Zadawaj sześć kart dla każdego gracza, trzy na raz, i odwróć się kartę odkrytą zaproponować atut. Teraz rozpoczyna się licytacja atutem Największa

Nondealer mówi pierwszy, mówiąc: ". Pass, " " Weź, " lub " Schmeiss " (wymawiane " shmyss "). Największa

Weź środków nondealer akceptuje garnitur pojawił się jako atut. Nondealer staje się " ", ekspres lub gracz odpowiedzialny za wyższy wynik. Jako producent ma pewne poważne konsekwencje opisane w " Punktacja " sekcja. Największa

Schmeiss to oferta rzucić rękę. Jeśli sprzedawca akceptuje, karty są wyrzucane w nowe ręce są rozpatrywane. Jeśli sprzedawca odmawia, on staje się ekspres z odkrytą kartą garnitur przyjęte jako atut. Największa

Jeśli nondealer przechodzi, dystrybutorem następnie musi przejść, zaakceptować lub schmeiss. Największa

Jeśli oba przechodzą w pierwszej rundzie , nondealer atutem nowej nazwy z trzech garnitur garnitury pozostając lub przechodzi ponownie. Jeśli teraz tego ostatniego, dealer nazwy nowego atut lub przechodzi. Jeśli oba przechodzą dwa razy, ręka jest wrzucony, bez redeal; zastępcy czynienia w Klaberjass. Największa

Gdy pozew został rozliczone do atutów, każdy z graczy otrzymuje wtedy kolejne trzy karty, co w sumie kart w ich rękach do dziewięciu kart. Największa

Jeśli oryginalny odkryta karta została przyjęta jako trąby, albo gracz z 7 trąby, zwany Dix, może teraz zamienić ją na kartę odkrytą. Największa © 2006 Publications International, Ltd Twój przeciwnik (po lewej) mija, ale należy podjąć , planuje [/b] wymieniają [/b] gwarantujące 45 punktów, a jest prawdopodobne stanie wygrać ostatnią sztuczk

Page [1] [2] [3]