Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak Rummikub Rummikub Works

tarapatach, jeśli jesteś rozkojarzony i brakuje możliwości tuż przed tobą. Największa

Gdy siadasz do gry Rummikub (od dwóch do czterech graczy są zalecane), będziesz zrzucić ponumerowane, wielobarwne płytki na stole twarzą do dołu. Każdy gracz wyciągnie jedną płytkę; Najwyższa Goes liczby pierwsze, a pierwsza płytka jest zawsze niski. (Powrót do spisu thoses płytki losowo). Następnie każdy gracz wyciągnie 14 płytek z tabeli, Umieszczenie ich na stojaku; co pozostało tworzy basen. W pierwszej turze każdy gracz będzie siedem próba jednej lub kilku grup lub tras, które dodaje się do co najmniej 30 punktów. Największa

Grupa utworzona Kiedy trzy lub cztery płytki te same numery są wprowadzane razem; jak garnitury w talii kart, każdy numer będzie miał inny kolor. Trasa powstaje, gdy trzy lub więcej liczb tego samego koloru są razem Zagrano. Grając grupę lub run-sprawia, że ​​siedem (czasem Powołani do meldunku). Tak więc na pierwszym zakręcie, należy albo położyć lub grupy, która prowadzi dodać do co najmniej 30 punktów. Jeśli płytki nie współpracują, nie ma obaw: Możesz wziąć płytkę z basenem w szkopuł można Hopes to pomoże 30-punkt ustawiony, aby dostać się w grze. Nie można odtworzyć wyciągnąć płytki Do następnej tury, jednak -. W tym roku do płytek Goes Podczas gry przygotowanego Największa

Stamtąd, to twoja praca, gdzie każdy włączyć do zakresu poza miejscami Gdzie twoje płytki można dodać do złotej grupy wykonywania. To się nazywa meldinga. Kilka sposobów, aby stopić: Madame

  • Dodaj płytki do istniejącej grupy lub uruchomić Największa
  • Zapoznaj się z czwartego biegu płytki z grupy lub do zakończenia lub dodać własne we wrześniu na czwarte miejsce. innej grupy i podjąć anothe płytki, aby utworzyć nowy siedmiu. Największa
  • Podziel się uruchomić. Na przykład, w okresie od 4, 5, 6, 7, 8 znajduje się na stole. Bierzesz z sześciu do swojej szafy i stworzyć 4, 5, 6 bieg i sprawiają, pozostałe 6, 7, 8 STI własny bieg. Madame

    Celem gry jest umieszczenie wszystkich płytek na jako część stołu do siedmiu. Gdy ktoś robi to, to człowiek może głosić " ". Rummikub; Przegrani dodać wartość płytek oni wciąż trzyma się na theire stojaków, a wynik jest zapisywany jako liczbę ujemną. Zwycięzca otrzyma wynik dodatni To jest równa sumie wszystkich ujemnych punktów przegranych. Największa

    No Doubt będziesz chciał grać więcej niż jedną rundę, więc śledzenie wyników wszystkich. Kto cię najbardziej pozytywnych punktów na koniec wygrywa zaba

    Page [1] [2] [3] [4] [5]