Oprócz płytek gry, mahjong obejmują większość zestawów płytek lub żetony za zabicie i wskaźniki dla każdego z wiatru dominującego czterech graczy (jak każdy gracz reprezentuje wschód, południe, zachód lub północny wiatr). Jest też parę (lub zestaw trzech) kości, które określają kolejność odtwarzania. Wyposażenie dodatkowe jest minimalna i, co najwyżej, musisz narzędzi, takich jak stojaki do trzymania płytki i frytki. Mahjong jest zazwyczaj grał na stole tak, że płytki można układać łatwo i bezpiecznie, i tak, że każdy gracz ma swoją własną stronę, z której do gry. Największa
Aby dowiedzieć się, jak korzystać z tych płytek w grze mahjong, przeczytaj następny rozdział na temat zasad Mahjong. Największa Mahjong Zasady
Istnieje kilka różnych stylów azjatyckiej i zachodniej, w Mahjong. Istnieje wiele podobieństw między wersjami, ale istnieje również wiele różnic. Pomyśl o mahjong w jednym języku, a każdej wersji - chińskiej, japońskiej, brytyjskiej i amerykańskiej - jest unikalny dialekt tego języka. Wiele aspektów może być rozumiane przez każdego, kto mówi " mahjong, " ale inteligentnie odgrywać określoną wersję trzeba zrozumieć zasady i specyfikę tej wersji lub ". dialekt " Tutaj zajmiemy się głównie z przepisami amerykańskiej wersji. Największa
Każda gra mahjong rozpoczyna się każdy z czterech graczy (nie musi być albo nie więcej niż w tym nie mniej) toczenia kości. Gracz, który wyrzuci największą liczbę reprezentuje Wiatr i będzie dealer. Gracz z kolejnego wyższego numeru będzie reprezentować wiatr z południa, a obok ma zachodniego wiatru, a najniższy numer zajmuje północny wiatr. Każdy gracz (wiatr) mieści się w porządku w lewo od gracza Wschodniej. Największa
Płytki skierowana w dół na stole i mieszane, aby zapewnić, że są rozmieszczane losowo. Każdy gracz wybierze 38 tras i utworzyć rząd, który jest 19 płytek długie i wysokie dwie płytki. Cztery wiersze są następnie popychane w środku tabeli, aby utworzyć pusty plac, przypominający mury otaczające przez pole. Dealer rzuci parę kości w pustej przestrzeni. Liczba kostka obraca się określa punkt krytyczny ściany. Sprzedawca będzie liczyć, że numer z prawego końca 19 stosów zawierających wschodniej ściany i wciśnij pozostałe płytki lewostronnego w ścianie do przodu, aby stworzyć przerwę. Krupier ma dwa stosy (cztery