Celem szachy jest zdobycie króla przeciwnika, ale ponieważ w rzeczywistości przechwytywania króla jest sprzeczne z zasadami gry, gracze dążą do mat , Brzmi niejasno? Jest to - w pierwszej kolejności. Pomyśl o grze jako bitwy. Wszystkie twoje kawałki pracować do przechwytywania lub usunąć pionki przeciwnika z planszy przesuwając na placach oni zajmują. Rejestrując swoje kawałki, jego król staje się bardziej wrażliwe i otwarte na atakowany. Tymczasem należy również bronić swojego króla i zapisywać własne kawałki z ich niewoli. Największa
To jest, gdy strategia wchodzi w grę. Największa
Jeśli masz swoje kawałki w miejscu, gdzie twój następny przenieść byłoby uchwycić króla przeciwnika (jeśli wolno), masz go w ryzach. Teraz Twój przeciwnik musi wykonać ruch, aby uratować króla lub pobrać go z kontroli. Jeśli król jest uwięziony i nie ma możliwości ucieczki, to się nazywa mat i wygrałeś. Największa
Każdy element jest przypisany punktów, a tam są zasady o tym, jak może poruszać się po planszy. Wartość punktowa przypisana do każdego kawałka jest tylko, aby pokazać swoją siłę w kategoriach, jak można go przenieść. Pod koniec gry nie ma dodanie punktów na podstawie elementów już utrwalone. Zwycięzcą jest zadeklarowana, ponieważ on lub ona uwięziona króla przeciwnika, innymi słowy, że został mata. Największa
Dowiedz się więcej na temat wartości kawałki "i jak można je przenieść na następnej stronie. Największa Szachy Największa
Każdy kawałek szachy ma swoje możliwości ruchowe. Jest to także przypisaną wartość punktową, co tylko wskazuje jej siłę. Początek gracze skupiają się na kierunku kawałki mogą poruszać się, ale wkrótce staje się drugą naturą, a gracze zaczynają widząc kawałki w kategoriach, jak mogą zaatakować ich przeciwnika. Będąc w stanie wizualizować i walcz jest kluczem do wygranej. Spójrzmy na kawałki w kolejności są ustawione na szachownicy, rozpoczynający się w pozycji A-1. Największa
Gawron, który wygląda jak zamek, jest wart pięć punktów. Ma zdolność do przemieszczania się wzdłuż szeregu i plików w linii prostej. To nie może przeskakiwać innych elementów lub dzielić przestrzeń z innej części tego samego koloru. Ale wieża może uchwycić kawałek przeciwnika i usunąć je z planszy. Gawron jest uważany kawałek z dystansu, który porusza się w kierunku pole karne [Źródło: Andrews]. Największa
Rycer