Drugi rodzaj ruchu nazywany jest ruch przechwytywania. Są przekątnej " chmiel " które odbywają się, gdy utwór jest po przekątnej z kawałka przeciwnika. Ponieważ celem gry jest zdobycie wszystkich sztuk przeciwnika, jest to istotny krok. Możesz przeskoczyć pionki przeciwnika tylko wtedy, gdy otwarty jest pusty kwadrat przekątnej po drugiej stronie. Możesz przeskoczyć jak najwięcej pionki przeciwnika w jednej turze, jak płyta pozwala. Po skoczył kawałek, że kawałek jest usuwane z planszy Największa
Jeśli jesteś w stanie podjąć jedną z tych ruchów przechwytywania, co musisz zrobić.; Jednak, jeśli masz kilka ruchów do schwytania dostępne dla Ciebie, możesz wybrać, który z nich chcesz realizować. Największa
W końcu, co najmniej jeden z elementów powinien zrobić to na drugą stronę planszy. Oznacza to zostanie koronowany na króla poprzez jeden z wcześniej zrobionych kawałków umieszczonych na nim. Teraz można przenieść ten kawałek ukośnie przodu lub do tyłu, aby uchwycić kawałki lub zablokować przeciwnika. Największa
Jak wspomnieliśmy wcześniej, kierunki, cele i zasady są dość proste, ale jak najlepszych gier, warcaby ma głęboki strategii które zachowało ludzi grających na wieki. Będziemy patrzeć na niektóre z tych strategii w następnej części. Największa Warcaby strategii Największa
Warcaby jest znacznie bardziej zaawansowane niż ludzie mogą uświadomić sobie, kiedy po raz pierwszy zaczynają. Istnieje wiele strategii i stylów gry do rozważenia. Największa
Przy badaniu strategii warcaby, musisz najpierw zrozumieć zapis warcaby. Zapis jest stosowany do oznaczania miejsc na planszy, a jest on używany w stenografii nagrywanie klasycznych gier. Jeśli grasz na ciemniejszy kolor oznaczenie zaczyna się od numeracji się ciemne kwadraty na dole z prawej do lewej, a porusza się płytę w tym wzorze. Tak więc, pierwszym placu będzie " 1 " w prawym dolnym rogu. Jeśli grasz białe oznaczenie zaczyna się od " 1 " w lewym górnym rogu, przesuwającą się w prawo, a następnie w dół planszy, jak czytanie wierszy w książce anglojęzycznej. Największa
A ruch jest rejestrowany przez pierwsze notowanie na plac pochodzenia, a następnie na plac lądowania. Tak, pierwszy ruch w grze może być coś 12-16, które byłyby biorąc ciemny kawałek, który jest najdalej w lewo w