Typy te odnoszą się również do ludzi, którzy tworzą i uruchomić LARPy. Dramaturdzy, jak pisać opowiadania. Gamists jak dbanie o szczegóły i utworzenie zagadki dla graczy odkryć. Immersionists jak stworzenie całkowicie prawdziwe, wchłaniając świat. Oprócz stworzenia świata i prowadzenie sesji, personel musi znaleźć miejsca do gry, dbać o licencje i ubezpieczenia w danym przypadku i opublikować grę, wśród innych zadań administracyjnych. Największa
Z tych powodów, tworzenie i prowadzenie Gra jest to wysiłek grupy, a nie wysiłek jednej osoby. Zolkosky wyjaśnia: Największa Nikt nie może naprawdę wyjść i biegać samotnie do LARP. Potrzebny jest zespół dobrych, stałych, utalentowanych ludzi, że można liczyć na. Niezawodność jest kluczowa nie ... chyba tak istotna jak talent. Ale potrzebny jest zespół ludzi, którzy dzielą się swoją wizję ... Po tym, że ma dużo zaufania do ludzi wokół ciebie ... To wymaga pewnego wysiłku logistycznego. Musisz być w stanie uzyskać dobre strony, aby uruchomić grę, radzić sobie z ludźmi, jesteś wynajem tych witryn z. Zorganizuj swój budżet, tak że można mieć przyzwoite rekwizyty i kostiumy. I dbać o pieniądze.
Wtedy, gdy gra staje się z ziemi, personel musi być przygotowany na nieoczekiwane. " Liczba rzeczy, które mogą pójść nie tak jest szalony, " mówi Zolkosky ". Dlatego część umiejętności w ten sposób jest w stanie poradzić sobie ze wszystkim, co dzieje się ".. Największa
Sprawdź linki na następnej stronie więcej o LARP, konkretnych gier i tematów pokrewnych Największa na Historia LARP
Trudno jest dokładnie określić, kiedy dokładnie LARP zadebiutował. Jednak większość źródeł przytoczyć dwie daty - 1966, wraz z utworzeniem Towarzystwa Twórczej anachronizmem i 1974 roku, wraz z publikacją pierwszej Dungeons & Smoki Zasad. Większość zgadza się, że gra wyrosła z miłości do science fiction i fantasy książek i filmów. Największa