Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> kultura >> ludzie >> tradycje kultury >> tradycje kultury III >>

Wprowadzenie Jak LARP Works

ngu, gdzie oni się zatrzymać na weekend. Te gracze albo stworzył własne postacie i złożyć je do GM lub otrzymanych kart opisujące znaki będą grać. GM lub NPC dają znaki informacje na temat tego, co dzieje się w tej historii, a gracze działać na zewnątrz. Na przykład, może powiedzieć NPC graczy, że potężny wampir terroryzuje wioskę. Gracze, w oparciu o ich umiejętności i zdolności bohaterów, zdecydować, jak znaleźć i ataku wampira, używając boffers symulować walkę. Jest to fabularna fabularnej lub gra walki. Kinga Brama należy do tej kategorii. Najbardziej znany role-playing gra walki nazywa NERO.
Gracze gromadzą się na zewnątrz domku przy miejscu LARP. Dzięki uprzejmości Największa zdjęcia Jennie Breeden /Geebas na paradzie

Niezależnie od tego, jaki styl gry Wynika z tego, jego system reguła stanowi ramy dla wszystkich GM, PC i decyzji NPC. Zasady obejmują wszystkie szczegóły gry, w tym:

  • Walka: LARPy, że to boffer bitwy mają zasady, które regulują budowę broni, zbroi, sprawiedliwej reprezentacji walki i obliczania obronnych i ochrony zdrowia punktów. W większości LARP bojowych, kombatanci musi wywołać ich uszkodzenie lub poinformować ile obrażeń zadają z każdym uderzeniem Największa
  • Magia:. Wiele gier są w świecie fantasy, co magiczne integralną częścią gry. Aby rzucić zaklęcie, gracze często muszą recytować zaklęcie, wykonać gest i trafić w cel z fizycznego reprezentacji zaklęcia, jak beanbag lub woreczek wypełniony ziarna dla ptaków. Jeśli gracz nie na każdym z tych etapów, zaklęcie nie. Przepisy określają, które czary postać może nauczyć, efekty czarów "i jak często postać może je oddać Największa
  • Umiejętności:. Umiejętności bohatera może być twarde umiejętności, które gracz faktycznie wie, jak to zrobić. Lub mogą być miękkie umiejętności, w którym system gry reprezentuje innymi metodami. Na przykład, gotowanie jako twardy umiejętności wiązałoby przygotowanie prawdziwego jedzenia. W miękkich umiejętności, gotowanie wiązałoby toczenia kości, rysunek karty lub wykonuje inne działania, aby symbolizować przygotowywania posiłków. Czasami twarde umiejętności reprezentowania lub poszerzyć umiejętności miękkich. W wielu grach, twardy umiejętność rzucania jest integralną miękkich umiejętności za pomocą magii Największa
  • Śmierć. W grach, które dotyczą walki - czy z bronią boffer lub " Rock, Paper, nożyczki " - Znaków może zostać zabity w bitwie. Większość gry mają przepisy dla wskrzeszenia postaci. W niektórych, P

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]