Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> kultura >> ludzie >> tradycje kultury >> tradycje kultury III >>

Wprowadzenie Jak LARP Works

o renesansu. Jednak jest to także po kataklizm świat pełen magii, potworów i nie-człowieka, inteligentnych ras.
Gracze zazwyczaj nosić stroje, które są odpowiednie dla świata, w którym grasz. Dzięki uprzejmości Największa zdjęcia Jennie Breeden /Geebas na paradzie

Proces projektowania świat gry jest długa, ponieważ jego twórca musi zająć praktycznie wszystko, co pojawia się w świecie rzeczywistym. Na przykład, świat Bramy Królewskiej posiada rozbudowaną zapisanej historii, jak również udokumentowane stylów walki, wyścigi i potwory. Opis świata gry zawiera również to, co jego ludzie, technologii i kultury są podobne. Mieszkańcy Bramy Królewskiej mają bardzo podstawową wiedzę z astronomii i matematyki. Nie ma energii elektrycznej i niższe klasy nie wiem, jak do odczytu lub zapisu. Najbardziej skomplikowanych na świecie broń kusze i machiny oblężnicze. Gracze mają dostęp do stron informacji na temat tego, co świat oni będą grać w to jak. Największa

Kolejna część równania zasady gry. Twórcy gry mają możliwość tworzenia zupełnie nowego systemu reguł zająć walce, magii, śmierci i umiejętności bohaterów. Albo, mogą wykorzystać istniejący system reguł. Na Bramie Królewskiej, Zolkosky wynajęte system reguł z Chimera Interactive. Największa

Ostatnim elementem LARP to ludzie. Możesz oddzielić ludzi zaangażowanych w LARP na trzy kategorie: Największa Morski Elf stoi z jej boffers uprzejmości Największa zdjęcia Jennie Breeden /Geebas on Parade

  • Ludzie, którzy prowadzą grę. W niektórych grach, jedna osoba, zwykle nazywa się mistrzem gry (GM), prowadzi akcję. W większych gier, komisja działki lub kilku GM pracują razem, aby gra w ruchu Największa
  • Ludzie, którzy są częścią gry:. Są to znaki nie-graczy (NPC). Na przykład, NPC może być barman, który mówi o pogłoskach graczy bandyckich napadów na obrzeżach miasta. Sami bandyci są również NPC Największa
  • Ludzie, którzy grają w grę:. Są to odtwarzacz znaki (PC). W przeciwieństwie do NPC, komputer może się rozwijać i zdobywać nowe umiejętności w trakcie kampanii. Innymi słowy, NPC są częścią historii, a doświadczenie komputery i uczyć się od tej historii.

    Ta interakcja pomiędzy światem, jego zasady i jego ludzie odbywa się w kontekście gry sesji lub kampanii. To dużo jak historia lub mały kawałek historii świata. Sesja gra może trwać od kilku godzin do kilku dni, a kampania może trwać miesiącami. W tym czasie, gracze zbierają się na placu gry, często campingu lub parku, w regular

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]