Gracze zazwyczaj nosić stroje, które są odpowiednie dla świata, w którym grasz. Dzięki uprzejmości Największa zdjęcia Jennie Breeden /Geebas na paradzie
Proces projektowania świat gry jest długa, ponieważ jego twórca musi zająć praktycznie wszystko, co pojawia się w świecie rzeczywistym. Na przykład, świat Bramy Królewskiej posiada rozbudowaną zapisanej historii, jak również udokumentowane stylów walki, wyścigi i potwory. Opis świata gry zawiera również to, co jego ludzie, technologii i kultury są podobne. Mieszkańcy Bramy Królewskiej mają bardzo podstawową wiedzę z astronomii i matematyki. Nie ma energii elektrycznej i niższe klasy nie wiem, jak do odczytu lub zapisu. Najbardziej skomplikowanych na świecie broń kusze i machiny oblężnicze. Gracze mają dostęp do stron informacji na temat tego, co świat oni będą grać w to jak. Największa
Kolejna część równania zasady gry. Twórcy gry mają możliwość tworzenia zupełnie nowego systemu reguł zająć walce, magii, śmierci i umiejętności bohaterów. Albo, mogą wykorzystać istniejący system reguł. Na Bramie Królewskiej, Zolkosky wynajęte system reguł z Chimera Interactive. Największa
Ostatnim elementem LARP to ludzie. Możesz oddzielić ludzi zaangażowanych w LARP na trzy kategorie: Największa Morski Elf stoi z jej boffers uprzejmości Największa zdjęcia Jennie Breeden /Geebas on Parade
Ta interakcja pomiędzy światem, jego zasady i jego ludzie odbywa się w kontekście gry sesji lub kampanii. To dużo jak historia lub mały kawałek historii świata. Sesja gra może trwać od kilku godzin do kilku dni, a kampania może trwać miesiącami. W tym czasie, gracze zbierają się na placu gry, często campingu lub parku, w regular