W filmie " 1982; Tron, " programista przechodzi w komputerowym świecie, gdzie musi konkurować w grach gladiatora stylu pomagał design. Dla wielu graczy, posiadających uprawnienia, żyjących życiem i walczących bitwy swoich ulubionych bohaterów będzie spełnieniem marzeń. Rzeczywistość wirtualna może było to możliwe, ale nie jest to jedyne rozwiązanie. Co, jeśli można zbudować środowisko do gier w świecie rzeczywistym z systemu, który pozwala na wykonanie wszystkich działań i ruchów w grze w czasie rzeczywistym i przestrzeni? Zespół trzech New York University studentów - Daniel Albritton, Quanya Chen i Noah Shibley - robi tak, że z jednego z najbardziej popularnych gier wideo, jakie kiedykolwiek wyprodukowano: " Super Mario Bros " Nazywają ich tworzenie " Park rozrywki Nintendo, " a wraz z nim, że pomagają rozwijać nowy obszar nauki zwanej fizycznie rzeczywistości rozszerzonej. Największa
W tym artykule, będziemy dać za kulisami wycieczkę do parku rozrywki Nintendo i wyjaśnić różnice między rzeczywistości rozszerzonej, fizycznie rozszerzonej rzeczywistości i rzeczywistości wirtualnej. Będziemy również opisać, w jaki sposób części parku rozrywki Nintendo współpracować i spojrzeć na niektórych podobnych projektów Największa
Nazwa ". Nintendo Amusement Park " jest rzeczywiście mylące, ponieważ park rozrywki jest zbiorem przejażdżki, gry i inne formy rozrywki. To naprawdę jeden " jazdy " - Prawdziwa przygoda życia interaktywne, które pozwala graczom, aby ubierać się jak Mario i Luigi, wprowadź Mushroom Kingdom i wykonać czynności, które bohaterowie wykonują w grze wideo. Gracze mogą skakać przez przeszkody, gruntów i jeździć ruchomych platform i zniszczyć wrogów. Mogą nawet zbierać złote monety i uderzenie power-up pola dzięki uprzejmości Dan Największa Noah Shibley Albritton &.; Quanya Chen Największa
Jak dasz normalnych ludzi nadludzkie zdolności Mario i Luigi mają w świecie gier wideo? Pomóc im skoczyć, oczywiście - i skakać wysoko. Skoki to tylko jeden wymóg, choć. Drugi jest sam świat - Mushroom Kingdom wraz z jego ruchomych platform, przeszkód i przeciwników. Projektanci planują korzystać z różnych systemów mechanicznych i obiektów powielać te efekty i stworzyć dużą, żeglownych tor przeszkód. Po zakończeniu