Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> przygoda >> miejsca >> parki tematyczne >>

Jak Nintendo Works

la generowanych komputerowo grafika i tekst na rzeczywistym świecie. Największa
  • Fizycznie-rzeczywistość rozszerzona Fizycznie rzeczywistość rozszerzona wykorzystuje przedmioty, rekwizyty i systemów mechanicznych do przekształcenia świata realnego w świat fantazji. Park tematyczny jest dobrym przykładem fizycznie rozszerzonej rzeczywistości, z wyjątkiem użytkowników, w większości parków rozrywki są biernymi obserwatorami. W fizycznie rozszerzonej rzeczywistości, użytkownicy aktywnie uczestniczyć w fantazji. Największa
  • Wirtualna rzeczywistość (VR) systemy wirtualnej rzeczywistości, jak te, powiększone-Reality, korzystają z komputerów. W wirtualnej rzeczywistości jednak, komputery zastąpić prawdziwy świat całkowicie. Jaron Lanier, założycielem VR, w wirtualnej rzeczywistości, jak zdefiniowano " wygenerowane komputerowo, interaktywne, trójwymiarowe środowisko, w którym człowiek jest zanurzony ".

    W parku rozrywki Nintendo, istnieje nic cyfrowy, i nic nie przewiduje wirtualny. Zamiast tego, rzeczywistość jest zwiększona za pomocą rekwizytów i systemów mechanicznych, a gracz rzeczywiście ubiera się jak bohater gry. To zapewnia wyjątkowe wrażenia użytkownika postać nie system komputerowy, zwiększona lub wirtualnej rzeczywistości może zapewnić Największa

    ". Super Mario Bros " Nie jest to pierwsza gra inspirować utworzenie świecie rzeczywistym, wersję grywalną. Dr Adrian David Cheok i jego zespół z National University of Mixed Reality Lab Singapuru niedawno " Człowieka Pac-Man " na kilku pokazach technologii IT oraz. W Human Pac-Man, gracze rzeczywiście stać się jedną z postaci z gry - jeden z duchów lub samego Pac-Man - i przenieść o kursie rzeczywistym świecie, naśladując działania gry. W przeciwieństwie do Nintendo Amusement Park, " Człowieka Pac-Man " wymaga od graczy, aby nosić specjalne okulary i plecak zawierający sprzęt komputerowy laptop i GPS. Komputer nakłada informacji cyfrowych na to, co widz widzi fizycznie, podczas gdy urządzenia GPS śledzi położenie każdego z nas. Rezultatem jest zwiększona gier, gdzie gracze przejść przez kurs świata rzeczywistego, który reprezentuje labirynt Pac-Man. Jak nawigować kurs, widzą świecące punkty zasilania poprzez swoje okulary 3D i interakcji z innymi graczami poprzez dotknięcie czujniki zainstalowane w każdym plecaku. Największa

    Kolejna koncepcja systemu serwisu jest specyficzne, lub SSS. Stworzona przez PlayStation Portable Design Team, SSS wy

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]