Gdy komputer pobiera opłatę od danego drutu, to wie, że joystick jest w odpowiedniej pozycji, aby zakończyć ten konkretny obwód. Popychając do przodu drążek zamyka " przełącznik do przodu, " popychając go w lewo zamyka " w lewo przełącznik, " i tak dalej. W niektórych projektach, komputer rozpoznaje pozycję po przekątnej kij zamyka dwa przełączniki (na przykład zamykając przełącznik do przodu i jednocześnie w lewo przełącznik oznaczałoby przodu /lewo pozycję przekątnej). Przyciski wypalania działa dokładnie w ten sam sposób - po naciśnięciu przycisku w dół, to dopełnia obwód i komputer rozpoznaje polecenia ognia Największa Dwie wariacje na " przełącznika ". . Projekt: W obu ruchu kija zamyka ruchome metalowe styki Największa
Ten projekt łączy joystick ruch w rodzaju stenografii - przetwarza ruch jako wartości bezwzględne, a nie subtelne gradacje. Innymi słowy, nie jest w stanie odróżnić naciskając do przodu na drążku trochę i przesuwając ją tak daleko, jak to możliwe - jest tylko jedna wartość przodu Największa
To jest w porządku. - Nawet idealne - W przypadku niektórych gier. Jest to doskonała forma projektowania coś jak Pac Man czy Tetris, na przykład. Ale może to być dość ograniczenie dla innych gier, takich jak symulatorów lotu. . W następnej części przyjrzymy na konwencjonalnej konstrukcji analogowy joystick, które mogą wybrać się na subtelne zmiany w położeniu Największa Tradycyjne analogowe: Projektowanie Największa
W celu komunikowania się pełny zakres ruchu do komputera , joystick musi zmierzyć pozycję kij na dwóch osiach - oś X (od lewej) i osi Y (góra i dół). Podobnie jak w podstawowej geometrii, współrzędne XY wskazać pozycję trzymać za dokładnie. Największa
W wersji standardowej joysticka, uchwyt porusza wąski pręt, który znajduje się w dwóch obrotowy, płaski wałów. Przechylanie drążek do przodu i do tyłu obraca wał osi Y z boku na bok. Pochylanie się od lewej do prawej czopów wału osi X. Po przesunięciu drążka przekątnej, to obraca się zarówno wały. Kilka sprężyny centrum kij, kiedy puścić go. Największa
Aby określić położenie drążka, system kontroli joystick po prostu monitoruje położenie każdego wału. Konwencjonalna konstrukcja analogowy joystick robi