Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> elektronika >> gadżety >>

Jak Maszyna Avatar Works

yciu. Największa

zamontowany wyświetlacz head-Owens 'to kask, który zawiera monitor. Użytkownik noszenia Avatar Maszyna widzi obraz wideo z jego pleców. Kask nie posiada żadnych zintegrowanych systemów śledzenia, co oznacza, że ​​jeśli użytkownik okazuje swoją głowę, punkt widzenia nie zmienia. On lub ona może tylko zmienić punkt widzenia, przesuwając się do przodu, do tyłu lub obracając swój tors w innym kierunku. Największa głowy zamontowane obrazów podzielonych domy monitor przewodowy bezpośrednio do kamery. Największa HowStuffWorks +2.007 Największa

Podczas gdy wzmocniony kombinezon nie jest konieczne wynalazek do pracy, zapewnia pomocne warstwę wyściółki dla nieudolnych użytkowników. Owens zauważył, że większość ludzi trwało kilka minut, aby przyzwyczaić się do interfejsu Avatar Machine przed poruszania się w nim komfortowo. Największa

W następnej części przyjrzymy się kilku możliwych zastosowań Maszynie Avatar.
Poprawiono ostrości

​​Ważnym czynnikiem w fotografii jest głębia ostrości - ilość odległości pomiędzy najbliższymi i najdalszych obiektów, które pojawiają się w szczególnym zdjęć lub wideo. Głębokość kamery, pola zależy od wielkości otworu aparatu - otwarcie przez który obiektyw aparatu skupia światło - i ogniskowej aparatu. Im mniejsza wartość przysłony, tym większa głębia aparatu pola będzie. Stały aparat ostrości potrzebuje małej przysłony i szerokokątny obiektyw mieć dużą głębię ostrości. Kamera punkcik film ma bardzo małą wartość przysłony -. Rozmiar zaostrzony, w rzeczywistości
Avatar maszynowe Aplikacje Największa

fascynacja Owensa dotyczące granic pomiędzy środowiskami wirtualnymi i fizycznymi walnie przyczynił się do jego konstrukcji Avatar maszyny. Wiele z jego badań koncentruje się na jak ludzie zachowują się inaczej w wirtualnej przestrzeni z, jak to robią w życiu. Awatar maszyna zaciera granice między cyfrowe i fizyczne światy, w szczególności dla ludzi, którzy są zaznajomieni z trzeciej osoby gier wideo. Największa

Socjologowie i psychologowie mogą znaleźć przydatne Avatar Machine badając ludzkie zachowanie. Owens teorię, że ludzie mogą czuć się zmniejszone poczucie odpowiedzialności społecznej podczas noszenia urządzenia Avatar. Uważa on, użytkownicy mogą również poczucie nietykalność podczas przeglądania się z perspektywy trzeciej osoby. Przez maszynę Avatar, użytkownik może doświadczyć poczucie odłączenia od ich fizycznej obecności. Największa

Owens uważa, że ​​odłączony użytkownicy uczuc

Page [1] [2] [3] [4]