To zajmuje tylko kilka minut gry gra akcji online, aby uświadomić sobie, jesteś działających w zupełnie inny świat. Gry takie jak " Counter-Strike " że funkcje komunikacji głosowej oferta pozwala usłyszeć dzieci ledwo w ich nastolatków tryskające z wulgarnych słów. Ale przeklinanie w grach wideo nie jest jedynym przykładem niewłaściwego zachowania online. Jest nowa epidemia znana jako cyberprzemoc, i jest to powszechne - sondaż Pew Research poinformował, że w 2007 roku 32 procent nastolatków był ofiarą cyberprzemocy [Źródło: CNN.com]. Największa
Stopcyberbullying.org definiuje cyberprzemocy jako " jeśli jedno dziecko cele kolejne wykorzystaniem technologii interaktywnych, " które mogą zawierać gry online, e-mail, telefony komórkowe, wiadomości tekstowych i innych urządzeń elektronicznych [źródło: Stopcyberbullying.org]. Cyberprzemoc obejmuje pogróżki, wysyłając komuś wirusa, włamanie na konto e-mail, zakłócając osoby gry doświadczenie w grze online, celowo żenujące kogoś wśród swoich rówieśników i wielu innych działań [źródło: Stopcyberbullying.org] Największa <. p> Cyberprzemoc ma wiele terminów z nim związanych, a my go w ciągu kilku ważniejszych tutaj. Trolling to, gdy ktoś celowo stanowisk antagonistycznych wiadomości na tablicy ogłoszeń w trybie online lub dyskusji obszarze. Griefing, jeden z najbardziej powszechnych form cyberprzemocy, jest nękanie innego gracza lub uczestnika w grze online. Griefing ma wiele różnych objawów, z których niektóre mają swoje specyficzne nazwy. Na przykład, zabić kradzież. Konsekwentnie zabijanie potworów, że inny gracz stara się zabić, udaremnienie jego próby awansować w lub zagrać Największa
Akty cyberprzemocy są bardzo zróżnicowane pod względem treści i skutku, ale mogą być naprawdę traumatyczne , zwłaszcza w bardzo realistycznych światów, które zacierają granice pomiędzy fantazją a rzeczywistością. A jeśli gracz Internecie zainwestował setki lub tysiące godzin w jego avatar (reprezentacja Internetu siebie), charakteru online lub pozycji w uniwersum gry, nie może być znaczna przywiązanie emocjonalne do stracenia. Z drugiej strony, publikując żenujące historie i zdjęcia na stronie sieci społecznej widzianej przez całe liceum może zniszczyć studenta. Cyberprzemocy często prowadzi do rzeczywistego życia, konflikty fizyczne, jak i uczucia depresji, beznadziei i strat Największa