Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> tech >> komputer >> bezpieczeństwa komputerowego >>

Czy cyberprzemocy spod kontroli?

zmawiać z dziećmi na temat korzystania z technologii w sposób odpowiedzialny i odpowiednie działania w Internecie. Największa

Niektóre przypadki cyberprzemocy przeniosły się na kłótni z życia, a nawet odnotowano przypadki samobójstw. Poza belgijskim śledztwa w wirtualnym gwałt w " Second Life " prawo ma zdobyć udział w przypadkach cyberprzemocy. Policja w Japonii aresztowała mężczyznę do wielokrotnych wirtualnych rozbojów w grze " Lineage II " [źródło: Washington Post]. Że aresztowanie było prawdopodobnie ze względu na fakt, że skradzione wirtualne towary były później sprzedawane w świecie rzeczywistym waluty. Największa

Niektórzy analitycy zalecają przy użyciu numeru Dunbara, aby zapobiec występowaniu cyberprzemocy. Liczba Dunbara mówi, że grupy społeczne o ponad 150 osób rozbić, bo ludzie nie mogą utrzymywać połączenia do innych osób w grupie. Ograniczenie liczebności grup internetowych, takich jak poprzez wirtualne światy gier, miast lub inne grupy mniejsze, może sprawić, że ludzie czują się bardziej ze sobą powiązane. To poczucie wspólnoty będzie z kolei wzbudzić poczucie odpowiedzialności i sprawiedliwego traktowania wobec innych Największa

Kolejna propozycja pociąga za sobą przyjęcie Karty Praw Avatar -. Zasadniczo wykaz praw do osobowości internetowych. Jest jakaś debata o tym, co taki dokument powinien zawierać i jak to być egzekwowane. Mimo to, wielu członków gier i rozwoju społeczności wezwały do ​​znacznego i stanowczo egzekwowane Avatar Bill of Rights. Największa

Jednym z problemów jest to, że zatrzymywanie cyberbullies niektóre światy gry i sieci społeczne są po prostu zbyt duże i liczba Skargi złożone zbyt liczne. " Second Life, " z ponad sześć milionów zarejestrowanych graczy, jest często cytowany jako wymagające więcej regulacji, zwłaszcza, że ​​pozwala swoim graczom zarabiać wirtualne pieniądze, które mogą być wymieniane na prawdziwe dolary amerykańskie [Źródło: Washington Post]. Największa

" drugie Życie " rachunki się jako cały wirtualny świat, w którym " obywatele " można zarobić prawdziwe pieniądze, jak prowadzić działalność, rozmawiać i żyć egzystencję, że pod wieloma względami odzwierciedla rzeczywisty świat, całą drogę w dół do realistycznego wyglądu swoich awatarów. Firmy takie jak IBM otworzyło sklepy i biura w ". Second Life " Kilka krajów ma " Second Life " ambasady

Jak być może najbardziej znany z łączenia rzeczywist

Page [1] [2] [3] [4]