W przeciwieństwie do swoich poprzedników, System Baera było kompatybilny z zwykłych telewizorów. Jeden prototyp po drugim, z każdym nowym projektem w stanie grać bardziej skomplikowanych gier. Do czasu, gdy Siódmy i ostatni prototyp, znane wewnętrznie jako Brown Box, został ukończony w 1968 roku, zespół Baera również rozwinął kilka gier dla systemu. Oprócz Chase gry, gdzie gracze ścigany nawzajem kwadraty po ekranie, a " piłka i wiosła " Gra, która później zainspiruje tworzenie Atari Pong, zespół Baera opracowany kontrolerów gier, kilka z nich sportowych, a nawet gry strzelanie, że używany obwodowej karabin. Największa
Po wykańcza na Brown Box, Baer rozpoczął poszukiwania dla firmy, chętnych do podjęcia swój system gier wideo dla publiczności. W 1971 Magnavox stał się pierwszym licencjobiorcą Baera " Game TV " i opracowany konsolę w domu wideo Odyssey oparty na technologii. Jak Baera Brown Box, Odyssey przyszedł z dwoma kontrolerami wiosła i opcjonalnie z czujnikiem światła karabin peryferyjnych. System również przyszedł z kolorowymi nakładkami z tworzywa sztucznego, które pozwoliły ekranu graczy do gry " color " gry wideo, a także żetony i inne akcesoria planszy. System był ogromny sukces, sprzedając się w ponad 700.000 jednostek dla firmy w ciągu najbliższych trzech lat, pomimo powszechnego błędnego przekonania, że konsola będzie działać tylko na Magnavox telewizorów [Źródło: Lemelson Centrum]. Największa
niektóre, zdobywając tytułem " Ojca Video Games " wystarczy, ale Baer rozwijał elektroniczne zabawki i gry w nadchodzących latach. W 1978 roku, na przykład, Baer stworzył hitem Simon gry dla Miltona Bradleya, stając się częścią popkultury w procesie. Dziś Baer wciąż rysunek nowe wzory i ożywienia starych, mających ostatnio odtworzone putting peryferyjnych pierwotnie zaprojektowane do Magnavox Odyssey. Największa
Czytaj dalej, więcej linków do wynalazców i ich szalonych pomysłów. Największa