massive multiplayer online (MMOG gry), takie jak World of Warcraft i EverQuest twierdzą miliony graczy na całym świecie. Wszystkie te osoby płacą grać, a oni spędzają czas zbierając cenne punkty, artefakty i niezliczone inne towary, które służą trzy podstawowe cele: Robią gracz czuję się szczęśliwy; pozwalają graczowi na handlu lub sprzedaży w internetowej giełdzie-game dla innych towarów lub usług on chce lub potrzeby; zwiększają one wartość gry postać gracza. Największa
MMOG są od lat, a ludzie spędzają wiele godzin w Internecie budowania wartości netto swoich bohaterów. Co zrobić z tym wartość ma tendencję do pozostawania w obrębie samego świata gry; jednak nowsza rozwój przyniósł tę wartość wirtualny z gospodarką w świecie rzeczywistym. W ciągu ostatnich pięciu lat i tak, " własności wirtualnej " zaczęła pojawiać się na targowiskach internetowych, takich jak eBay, gdzie jest sprzedawany przez rzeczywistych pieniędzy. Witryna sieci Web IGE (Internet Gaming Rozrywka) specjalizuje się w sprzedaży i handlu wirtualnej własności i jest gdzie większość tych transferów odbyć. Zjawisko osiągnął epickich, z rocznym rynku tych aktywów wirtualnych cenionych w dowolnym miejscu 250 $ milionów $ 900 mln euro. Zjawisko to ma teraz nazwę:. Transferu na prawdziwe pieniądze lub RMT Największa
Z tego rodzaju pieniędzy z rąk do rąk, RMT musiało zdobyć więcej więcej uwagi, niż chciałem. Rządy zaczęły zwracać uwagę tej sprzedaży (patrz Czy podatek IRS wirtualne pieniądze?), I Korea rzeczywiście zakazane innej firmy RMT w 2006. A twórcy gry, którzy w większości twierdzą, prawo własności wszystkich zasobów wirtualnych wbudowanych w swoich grach , zaczęli zastanawiać się, jak zarządzać to lekceważenie ich warunki użytkowania. Ponieważ w większości przypadków, to twórców gry, którzy rzeczywiście są właścicielami tych dóbr, z technicznego punktu widzenia. Największa
Z kontrowersji piwowarskiej i ewentualnej wynikającej regulacji pola RMT, to nie wszystko, co zaskakujące, że eBay postanowił zakazać sprzedaży tych aktywów w swoim wirtualnym rynku. Prawdopodobnie jeden z długoletnich zasad eBay już zakazuje tego typu transakcji, stwierdzając, " Sprzedający [cyfrowo dostarczonych towarów] musi być właścicielem podstawowe