Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> pieniądze >> biznes >> komunikacji biznesowej >>

Top 5 najgorszych korporacyjnych Icebreakers

t uważana za obrazę, w niektórych kulturach. Największa

Następnie patrzymy na lodołamacz, który jest o kłamstwa.
3: Dwie prawdy i kłamstwo Największa

Niektóre lodołamacze poprosi nas zapytać, jak bardzo chcesz wiedzieć o swoich współpracowników? Gra " dwie prawdy i kłamstwo " wymaga ujawniania co najmniej dwa fakty o sobie wraz z fałszywym oświadczeniem o Tobie. Inni gracze muszą odgadnąć, która z tych trzech stwierdzeń jest kłamstwo Największa

Zawodnicy mogą wystąpić niektóre z tych samych wyzwań, w tym lodołamacza jak w ". Lubię mnie, bo ... " gra. Osób prywatnych i wstydliwy może przyczynić niejasnych oświadczeń lub uwag ogólnych, które nie ujawniają się wiele o nich. To sprawia, że ​​jest nudny i trudny proces zgadywania. Z drugiej strony, ludzie dumni i ekspresyjne mogą wykorzystywać grę jako szansę chwalić się swoimi osiągnięciami i doświadczeniami życiowymi. Największa

Oprócz wyzwanie sporządzenia niniejszego sprawozdania, gracze mogą być niewygodne zgadywania osobiste rzeczy o kimś, że " ve po prostu spełnione. To żenujące wystarczy być źle o czymś w środowisku pracy. Gdy, że coś ma do czynienia z współpracownikiem, to podwójnie niewygodne. Nikt nie chce usłyszeć, " Naprawdę? Myślałeś, że ja bym zrobił, że "? Największa

Jedna zmiana na to może pomóc złagodzić cios z niezręczności, jeśli chodzi o kłamstwa. Różnice, o nazwie " dwie prawdy i sen, " zastępuje kłamstwo z życzeniem coś, które chcesz robić w przyszłości. Unikać kłamstwo? Tak, ale ta zmiana wynika również, jeszcze bardziej rzeczywiste fakty dotyczące Ciebie Największa

Kolejne kroki Icebreaker poza pierwsze wrażenia i kopie trochę zbyt głęboko w prywatne życie współpracowników "Największa 2:.. Czy kiedykolwiek ? Największa

Niektóre lodołamacze mają swój początek w świecie stron snu lub gry picia. " Czy kiedykolwiek ... " to popularna gra w obu środowiskach. Zwykle wiąże się gracze na zmianę w kręgu pytając się nawzajem prywatnego, ujawniając i potencjalnie kłopotliwe pytania, począwszy od " Czy kiedykolwiek ... " Największa

" Czy kiedykolwiek ... " Często unscripted. Oznacza to, że każdy gracz, kto zadaje pytanie nadrabia to pytanie na miejscu. Jedynym sposobem, aby " czy kiedykolwiek ... " nieco wykonalne w korporacyjnym jest mieć wcześniej napisane pytania do wyboru. To daje jakiś lider działalności cenzury przed rozpoczęciem gry. Największa

Dla lidera,

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]