Ray tracing jest już od wielu lat, ale to do zespołu renderowania Pixar wprowadzić ją w prawie każdym strzale w ". Samochody " Jessica McMackin był odpowiedzialny za renderowanie obrazów końcowych filmu, a Tony Apodaca musieli dowiedzieć się, jak zminimalizować czas renderowania. Oprócz tworzenia dokładnych refleksje, używali ray tracing w celu osiągnięcia innych efektów, takich jak cienie z wielu źródeł światła, okluzji (przy braku oświetlenia pomiędzy dwoma powierzchniami, takimi jak przetłoczenie w koszuli), a natężenie napromienienia (świecące odlewane światła ). Największa
Kolejnym wielkim osiągnięciem był system blokowania, że ziemia przechowywane samochody mocno obsadzone w drodze. Postacie przełożony Tim Milliron udało grupę za modelowanie, takielunku oraz cieniowania znaki, i napisał kod dla tego programu. " System ziemi zamek jest jedną z rzeczy jestem najbardziej dumny w tym filmie " mówi Milliron. " W przeszłości znaków nigdy nie wiadomo o ich środowisku, ale na "Cars", system ten jest wbudowany w modelach siebie, tak jak poruszać samochód dookoła, przykleja się do podłoża. To była jedna z tych rzeczy, które robimy w Pixar, gdzie wiedzieliśmy, dzieje się to, że trzeba było zrobić, ale nie miał pojęcia, jak to zrobić ". Największa
Grupa Milliron był również odpowiedzialny za samochód stadionu tłumy podczas sekwencji otwierających i kończących wyścig filmu. Z 120.000 samochodów na trybunach, byli największymi sceny zbiorowe kiedykolwiek zrobione na Pixar (daleko przekraczają mrówki frezowania w " Dawno temu w trawie "). Komplikując sytuację, wszystkie pojazdy tłumu były animowane Największa
Steve maja, nadzorca efektów dla ". Samochody, " przyniósł ten sam poziom kontroli, ab