Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> styl życia >> rodzina >> zajęcia rodzinne >>

Jak Samochody Works

Algorytmiczne technika renderowania znany jako " ray tracing " został użyty po raz pierwszy dać filmowcy wygląd i działanie, które chcieli. " Biorąc pod uwagę, że gwiazdy z naszego filmu zostały wykonane z metalu, [reżyser] John [Lasseter] miał prawdziwe pragnienie, aby zobaczyć realistyczne odbicia i inne piękne oświetlenie, niż widziałem w żadnym z naszych poprzednich filmach, " mówi nadzorujący dyrektor techniczny Eben Ostby. " W przeszłości, mamy map środowiskowych najczęściej używane i inne technologie oparte na matte oszukiwać odbicia, ale dla "Samochody" dodaliśmy możliwość Ray-tracing do naszego istniejącego programu RenderMan podnieść poprzeczkę ".

Ray tracing jest już od wielu lat, ale to do zespołu renderowania Pixar wprowadzić ją w prawie każdym strzale w ". Samochody " Jessica McMackin był odpowiedzialny za renderowanie obrazów końcowych filmu, a Tony Apodaca musieli dowiedzieć się, jak zminimalizować czas renderowania. Oprócz tworzenia dokładnych refleksje, używali ray tracing w celu osiągnięcia innych efektów, takich jak cienie z wielu źródeł światła, okluzji (przy braku oświetlenia pomiędzy dwoma powierzchniami, takimi jak przetłoczenie w koszuli), a natężenie napromienienia (świecące odlewane światła ). Największa

Kolejnym wielkim osiągnięciem był system blokowania, że ​​ziemia przechowywane samochody mocno obsadzone w drodze. Postacie przełożony Tim Milliron udało grupę za modelowanie, takielunku oraz cieniowania znaki, i napisał kod dla tego programu. " System ziemi zamek jest jedną z rzeczy jestem najbardziej dumny w tym filmie " mówi Milliron. " W przeszłości znaków nigdy nie wiadomo o ich środowisku, ale na "Cars", system ten jest wbudowany w modelach siebie, tak jak poruszać samochód dookoła, przykleja się do podłoża. To była jedna z tych rzeczy, które robimy w Pixar, gdzie wiedzieliśmy, dzieje się to, że trzeba było zrobić, ale nie miał pojęcia, jak to zrobić ". Największa

Grupa Milliron był również odpowiedzialny za samochód stadionu tłumy podczas sekwencji otwierających i kończących wyścig filmu. Z 120.000 samochodów na trybunach, byli największymi sceny zbiorowe kiedykolwiek zrobione na Pixar (daleko przekraczają mrówki frezowania w " Dawno temu w trawie "). Komplikując sytuację, wszystkie pojazdy tłumu były animowane Największa

Steve maja, nadzorca efektów dla ". Samochody, " przyniósł ten sam poziom kontroli, ab