Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> styl życia >> rodzina >> zajęcia rodzinne >>

Jak Samochody Works

tym kaktus, sagebrush (w brązy, zielenie, żółcie i opala), i trawy. Skały różnych formacjach uzupełnione dekoracje. Aby zwiększyć bogactwo i piękno krajobrazów pustynnych okolic Radiator Springs, filmowcy stworzyli dział odpowiedzialny za obrazy matowych i niebo mieszkań Największa

". Cyfrowe obrazy matowe są sposobem, aby dostać dużo złożoności wizualnych bez konieczności konieczności tworzenia złożonej geometrii i pisać o złożonych shaderów, " mówi dyrektor techniczny Lisa Forsell. " Spędziliśmy dużo czasu pracuje nad chmurami i ich różnych formacjach. Wydają się być w kilku warstwach i, że przemieszczają się względem siebie. Fakt, że tak wiele uwagi jest na niebie mówi do poziomu wizualnej filmu ". Największa Jak Pixar Sprowadzony " Cars " do życia

" Cars, " ponad 100 unikalnych znaków samochodów powstały, i reżyser John Lasseter podkreślał, że wyglądają jak prawdziwe, jak to możliwe. O film, w którym bohaterowie są metalowe i mocno wyprofilowane oznaczało wymyślanie pomysłowych sposobów, aby dokładnie pokazać refleksje. W rezultacie, " Cars " był pierwszym filmem Pixar używać " ray tracing, " to technika, która pozwala gwiazdy samochodów wiarygodnie odzwierciedlać ich środowisk. Największa

Dodanie odbicia w praktycznie każdym strzale filmu dodał ogromne czas renderowania do projektu. Średni czas renderowanie jednej klatki filmu do " Cars " było 17 godzin. Nawet z wyrafinowanym sieci 3000 komputerów i state-of-the-art, przetwórców błyskawiczne, że działająca do czterech razy szybciej niż oni na " Iniemamocni, " to nadal trwało kilka dni, aby uczynić jedną sekundę gotowego filmu Największa

". To trwało wiele miesięcy prób i błędów, i animacji testu, aby dowiedzieć się, jak każdy samochód porusza i jak ich świat działa, " mówi Lasseter. Doug Sweetland nadzór animatorów i Scott Clark, a kierowanie animatorom, Bobby Podesty i James Ford Murphy, pracował z zespołem animatorów określenie unikalnych ruchów dla każdego znaku w oparciu o jego wieku i samochodu typu. " Chcieliśmy także animatorów umieścić niektóre z siebie w każdej postaci i nadać mu własną Spin ". Największa prawa Disney /Pixar. Wszelkie prawa zastrzeżone Umieszczenie oczy w przedniej szyby sprawia, że ​​punkt widzenia bardziej podobny do człowieka. Największa

Jednym z największych decyzji dotyczących projektowania i animacji postaci samochodów było umieszc