Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> styl życia >> rodzina >> zajęcia rodzinne >>

Jak Samochody Works

zenie oczu. " Od samego początku wiedzieliśmy, że oczy będą w przednią szybę, " mówi scenograf Bob Pauley, który nadzorował projekt postaci samochodów. " To odróżnia nasze znaki z więcej wspólnego podejścia, gdzie trzeba trochę kreskówek oczy w świetle reflektorów, i mając oczy się w pobliżu ujścia przy przednim końcu sprawi, że czują się bardziej jak postać węża. Oczyma określonych w przednią szybę, punkt widzenia jest bardziej podobne do człowieka ". Największa

Dla projektu " Cars '" główny bohater Zygzak McQueen, zespół użył standardowego samochodu Zdjęcie jako punkt wyjścia, a następnie studiował, co sprawiło, samochodów wyścigowych tak fajne. " W porównaniu dół wszystkie nasze pomysły i zrobiłem kilka rysunków, które odczuwane były dobre, " mówi Pauley. " Stamtąd Sculpt gliny powstał, tak jak to zrobili w Detroit, a nasza gwiazda modelarz Andrew Schmidt wziął go stamtąd. McQueen był odlot do zrobienia. To także duże wyzwanie, aby samochód, który brzmi, jak charakter i ma silną twarz na ekranie, ale nie wygląda pochodną ".

Animowanie znaków samochodów miał swój udział wyzwań dla zespołu. Nadzorujący animator Scott Clark wyjaśnia, " Uzyskanie pełnego zakresu wydajności i emocji z tych znaków i wprowadzenie ich samochody wciąż wydaje się przypisanie był trudny, ale to, co robi najlepiej animacja. Możesz użyć wyobraźni, i sprawiają, że ruchy i gesty pasuje do projektu. Nasi bohaterowie samochodów nie może mieć ręce i nogi, ale możemy oprzeć się opony lub pomniejszyć sugerować ręce otwarcie lub zamknięcie w. Możemy użyć kierownicy wskazać pewien kierunek. Zaprojektowaliśmy również specjalny powieki i brwi na przednią szybę, która pozwala nam komunikować się wyrazistość, że samochody nie mają ". Największa

Reżyser miał kilka bardzo konkretnych słów dla projektantów, modelarzy i animatorów, którzy byli odpowiedzialny za tworzenie gwiazdkowych na samochód filmu:. " Prawda materiałów " Począwszy od projektów papier i ołówek i kontynuując poprzez modelowanie, artykulacji, cieniowanie postaci i animacji, zespół produkcyjny ciężko pracował, aby bohaterowie samochodów pozostać wiernym swoim pochodzeniu. Największa

kierownik działu Postacie Jay Ward mówi, " John nie chciał wydawać samochody gliny lub podobny bzdurny. Powiedział nam, że stal musi czuć się jak stali. Szkło powinno czuć się jak szkło. Samochody te muszą czuć ciężki - po przeniesieniu się mus