Następnie, zestawy znaków i rekwizyty są albo rzeźbione ręcznie, a następnie skanowane trójwymiarowo lub modelowane w 3D bezpośrednio w komputerze. Następnie są one podane " Awarów, " lub zawiasy, które animator będzie używać, aby obiekt lub znaków ruch. Niektóre znaki mają 100 Awarów w samej twarzy Największa
Na kolejnym etapie, zestawy są wbudowane 3-D i ". Ubrany " z modelami rekwizytów, takich jak krzesła, zasłony i zabawek. Aby stworzyć wiarygodny świat, zestaw szafek ściśle współpracować z dyrektorem, aby upewnić się, że wizja reżysera jest realizowany. Największa
Następnie strzały są określone. Aby przetłumaczyć historię do scen trójwymiarowych, załoga układ choreografuje znaków w zestawie i korzysta z " wirtualnej kamery " do tworzenia zdjęć, które oddają punkt emocje i historię każdej sceny. Wiele zdjęć są podejmowane, a najlepsze z nich są cięte. Największa
Gdy scena została wycięta, ostateczna wersja zostanie zwolniony do animacji. Animatorzy Pixar malować ani rysować, ani strzały, jak w tradycyjnej animacji. Ponieważ modele, znaki, układ, dialog i dźwięk zostały już ustanowione, animatorzy są jak lalkarzy. Korzystanie z oprogramowania do animacji Pixar, że choreografię ruchów i mimiki bohaterów w każdej scenie. Robią to za pomocą elementów sterujących i Awarów bohaterów. Następnie komputer tworzy w między ramkami. Największa
Następnie zestawy i postacie są zacienione. Proces odbywa się z cieniowania " shaderów " - Programy, które pozwalają na kompleksowe zmian koloru i koloru kształtowania. Na przykład, proces umożliwia przesunięcie kolorów w różnych oświetlenia, takich jak odbicia w oczach postaci. Największa
Oświetlenie następnie uzupełnia wygląd. Za pomocą światła cyfrowych, które działają w taki sam sposób jak w etapie oświetlenia, każda scena jest podświetlony. Klucz, wypełnić, odbijają światło i pokój atmosfera są zdefiniowane i wykorzystywane do poprawy nastroju i emocji z każdej sceny. Największa
Kolejnym krokiem jest świadczenie, które jest tłumaczenia wszystkich informacji w plikach, które tworzą strzał - zestawy, kolory, ruch charakter, itp - w jednej klatce filmu. Każda ramka odpowiada 1/24 sekundy czasu ekranu i trwa około sześciu godzin do renderowani