Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> styl życia >> rodzina >> zajęcia rodzinne >>

Potwory i spółka Overview

ujących na " Potwory i spółka " świat. Największa Tworzenie "Potwory i spółka" Postacie Największa

Wiele elementów poszedł do tworzenia znaków w " Monsters, Inc. " W tej części zajmiemy się to żmudny proces. Największa

gliniane rzeźby twarzy powstały i cyfrowych dla głównych bohaterów, a prawie 50 inne różne potwory powstały w komputerze, z zestawu części wirtualnych. Nauka z ich doświadczeń w poprzednich projektach Pixar, dwa " Toy Story " filmy i " Dawno temu w trawie, " modelarzy używane opatentowany program o nazwie " Geppetto " dodać więcej kontroli, umożliwiając animatorom bardziej subtelne ruchy. Największa

Animator John Kahrs wspierali produkcję Sulley, masywny potwór, który znajduje się w świecie kłopoty. " wydajność wokal Johna Goodmana był bardzo bogaty i miał dużo zakresie, " mówi Kahrs. " To miał wspaniały rytm i wiele tekstur. Jest wibrujący jego donośny głos, prawie jak niedźwiedź, i to pasuje do charakteru tak dobrze. Chciałbym dostać się w kierunku od jego wydajności ". Największa

Prowadzenie animacji charakterze Mike Wazowski, zadziornej jednooki kuli energii, był znak głównym animatorem Andrew Gordon. Mówi Gordon, " Billy Crystal [który wyraził część] zajmie linię i przejść się na wiele stycznych z Ad-libs i procedur komedii. Zasadniczo, Mike jest olbrzymi gałki ocznej. Chciałbym kaseta zbliżeniach mojej gałki ocznej, aby zobaczyć, co robi oko, gdy moje oko wygląda i jak powieka reaguje. Małe rzeczy, takie jak zmiany uczeń stał się ważnym ". Największa

głównym animatorem Boo był Dave devan, który w tym czasie był pięcioletni Pixar weteran. " Boo był najtrudniejszy charakter pracowałem na co Pixar, " Devan że w trakcie procesu produkcyjnego. " Niektóre animatorów przyniesie ich dzieci do studia po pracy, i Mary Gibbs [głos Boo] przyszedł do mojego biura jednym czasie. Była jeść żelki i miał dużo energii. Była naprawdę zabawny i dał znak dokładnie to, co było potrzebne Największa

". Pomagałem aby upewnić się, mamy kontrolę, co chcieliśmy, a twarz była mięsiste i wyraziste, jak to możliwe. Ostateczna postać ma około 900 kontroli animacji. Ludzie zawsze były trudne do zrobienia w animacji komputerowej, ale z 'Gra Geriego' [a Pixar animowany krótki], a tym filmie Pixar poczyniła wielkie postępy ". Największa

To jest miarka na postaci - ale co z ich fantastycznego świata? Zajmujemy się, że w

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]