". Film zaczyna się intensywnym Garden of Eden rafy koralowej, " mówi scenograf Ralph Eggleston. " Stamtąd podwodne tła stają się bardziej impresjonistyczny tylko z góry lub piaszczystym dnie w świetle ".
nadzorujące animator Dylan Brown, ośmiu lat Pixar weteran i kierowanie animatorzy Mark Walsh i Alan Barillaro były odpowiedzialne za prowadzenie przez zespół animatorów, który wahał się między 28 a 50. Z dużym oddanych znaków - o powierzchni od petite krewetki czystsze, Jacques, do ogromnego wieloryba - animatorzy mieli ich roboty dla nich jak dowiedział się o lokomocji ryb i odkrył, jak stworzyć wiarygodne zachowania dla znaków brakuje rąk i nóg Największa
". Każdy film ma swój unikalny zestaw wyzwań i zawsze zacząć od próbuje dowiedzieć się, czym są i jak je rozwiązać, " Brown wyjaśnia. " Z "Nemo", mieliśmy całą oddanych znaków ryb bez rąk i nóg. Ponieważ nie mają tradycyjne mocne kończyny, aby umożliwić sylwetki, musieliśmy wymyślić zupełnie nowy worek sztuczek. Włożyliśmy dużo pracy w twarz i się artykulacja twarzy tylko w prawo, a ich twarze miały być zintegrowane z całym język ciała ". Największa
Czas był kolejnym ważnym czynnikiem. " Z bohaterów, takich jak Woody, Buzz, czy Sulley [z poprzednich filmów Pixar], masz grawitację naziemnych, " mówi Brown. " Ale ryb pod wodą mogą podróżować w mgnieniu oka. Blink i go nie ma. Zastanawialiśmy się, jak oni to zrobili, że studiował ich ruchy na wideo. Poprzez spowolnienie rzeczy w dół, możemy zrozumieć to i dowiedzieć się, jak nasze charaktery ryb z jednego miejsca do drugiego w ramce lub dwa. Zawsze starał się włączyć naturalistyczne ruchy ryb do działania za pomocą jednej ramki rzucając oraz przechodzenia z miejsca na miejsce. Wykonana bohaterowie bardzo wiarygodny ". Największa
W przeszłości, animatorzy byli zawsze mówił do " uziemić swoje postacie " i unikać ich " najmu; pływaka ". Z " Gdzie jest Nemo, " co musieli zrobić dokładnie odwrotnie. Barillaro mówi, " To była zabawa i wyzwanie, aby wymyślić, jak mogli komunikować się i gestem. Bez grawitacji do czynienia z wodą, mielibyśmy postać dryfować przez jakiś czas, kiedy wskazał. Okazało się, że wiele gestów ludzi aby mogły być sprowadzała się do ruchów oczu i twarzy. Chciałbym spojrzeć na własną twarz w lustrze i wyobraź sobie, że miał ogon z tyłu to ". Najwięks