szkielet i jego otoczenia muskulatura jest, gdy zaczyna wszystkim ruch człowieka, więc to, oczywiście, było gdzie rozpoczął zespół Pixar. Zaczęło się od ciała Bob Parr, Pan Incredible i dosłownie stworzył go od wewnątrz Największa
". Bob był zdecydowanie najtrudniejszy znak dla nas, aby modelować i amatorskie, bo jest taki muskularny facet, " mówi Rick Sayre, nadzór techniczny dyrektor filmu. " Jak zaczęła go tworzyć, opracowaliśmy zupełnie nowe podejście do jego szkieletu oraz sposobu mięśni, skóry, kości i tłuszczu by dołączyć do niego. Kiedyś fantastyczną nową technologię o nazwie "goo", który pozwala skóra reaguje na mięśnie przesuwnych i trzymać pod spodem w bardzo prawdziwy sposób ". Największa
To zmieniło cały proces animacji. Animatorzy nie tyle techników, ponieważ są artyści - aktorzy i lalkarzy, którzy twórczo choreografię ruchów bohaterów i wyrażenia przez specjalnie zaprogramowanych kontroli komputerowych. Teraz animatorzy mieli większą kontrolę nad postaciami niż kiedykolwiek wcześniej Największa
". Być może zauważyłeś, że to jest bardzo trudne do uzyskania przekonujących ruch ramion w animacji CG, " Sayre mówi. " To dlatego często można zobaczyć animowane postacie, które mają ramiona, które są zbyt szerokie. Chcieliśmy, aby dokonać przełomu ramię przy tym filmie, że tak powiem ". Największa
Gdy Bob został całkowicie wzorowany służył jako szablon do szkieletów innych znaków. " Z Bobem, naprawdę koncentruje się na osiągnięciu wysokiego poziomu złożoności w ruchu ciała, " mówi opiekun charakter Bill Wise. " Kiedyś byliśmy w stanie platformie jego ruchy, byliśmy w stanie korzystać z tego samego przegubowo szkielet dla innych znaków - z pewnymi zmianami, oczywiście. Samica znaków, na przykład, nie będzie miał, jak określono w muskulaturę, ale ona wciąż mam naramienny, który ciągnie w dół na górze kości ramiennej. Wciąż istnieje obojczyk. A więc można przekształcić tę samą platformę, aby dopasować dowolny znak " Największa
Jeden znak w szczególnośc