cechy, które naprawdę tworzą realizm w charakterze są wygląd skóry i włosów , To jest, gdy Pixar wykonane jego najważniejszych przełomów, nowe podejście do oświetlenia i cieniowania fryzury skóry i rzeźbienia. Pixar wymyślił nową technologię o nazwie " rozpraszanie podpowierzchniowe, " co dało większą przepuszczalnością skóry i bohaterowie wydają się żywcem. Z fryzury od krótką, dobrze utrzymanych COIF Helen do długich, sypki zamki, nowych programów i metod Violet zostali również zobowiązani do rzeźbienia czubki głów bohaterów Największa
". Znaki przyszedł na nasze łysy dział i naga, i wyszli z szafy i włosy, które poruszają się w realistyczny sposób, " mówi Mark Henne, film włosy i przełożony symulacji tkaniny. " w filmie włosów CG zawsze było trudne, bo to tak wielowarstwową i składa się z milionów nici, które mają tarcie o siebie i poczucie spójności. To rozpada i re-formy w odpowiedzi na, jak głowa jest w ruchu i jak wieje wiatr. Problem wynika z wszystkich warstw, które chcą przejść przez siebie, i jak się zachować, że od tego wydarzenia, jak współdziała z ramion, barków i innych obiektów stałych ". Największa
Najbardziej trudny charakter animować z włosami Stanowisko było Violet. Ona pozostał nierozwiązany " " projektu badawczego; również w produkcji filmu, ze względu na jej długie, płynącej włosy - zmorą istnienia animatora. W rzeczywistości nikt nigdy tego rodzaju animowany włosy przed dla filmu CG. Henne i jego zespół wyszedł z pięciu różnych rzeźbionymi fryzury dla Violet dla różnych faz filmu. Każdy z tych stylów może następnie zostać zmodyfikowana w celu odzwierciedlenia różnych warunków środowiskowych, w tym jej napotyka deszczu, wiatru i grawitacji zerowej własnego pola siłowego. Ostatecznie, włosy Violet stał się jednym z triumfów w filmie Największa Odzież
Nawet w odniesieniu do garder