W następnej części pokażę ci, jak przyszedł animacja tworząc realistyczne postacie ludzkie Największa "Iniemamocni" proces Animacja Największa
Po walce Sama skala i złożoność struktury produkcji do ". Iniemamocni, " filmowcy wzięli na ich trudnego zadania: animowanie znaki tak, że pojawiły się przy życiu przez cały najszerszej gamy podobnych do ludzkich ruchów i wyrażeń Największa
To zajmie ekipę filmu do a " zakazana strefa ":. Powszechnie wierzono, że animacja komputerowa nie był wyposażony wygenerować subtelne cechy ludzkie. Na przykład, uznano za niemożliwe do animowania mięśnie, które Flex i marszczyć, włosy, że klapki i bounce, skórę, że zmarszczka i rozciągania, i odzież, które poruszają się niezależnie od ciała. Z tego powodu, animatorzy komputerowe dawna unika ludzkich charakterów-jak. Dyrektor Brad Bird, jednak był przekonany technologii może być wymyślone, aby umożliwić jego bohaterowie znacznie więcej ". Życie " Największa
" Wszyscy w Pixar wie, że im bliżej do rzeczywistości spróbować zrobić coś, tym łatwiej to jest na porażkę - ale tajemnica Brad używany z 'Iniemamocni' było stworzenie czegoś, co publiczność zna nie istnieje, coś tak stylizowane, że są gotowi uwierzyć w to, czy to wszystko działa płynnie, " producent wykonawczy John Lasseter wyjaśnia. " Z technologii, które byliśmy pionierskie w Pixar, byliśmy gotowi, aby to osiągnąć. Naszym celem na 'Iniemamocni' było stworzenie bardzo stylizowane ludzi, którzy nigdy nie może uchodzić za prawdziwych ludzi, ale mają włosy, skórę i ubrania tak prawdziwe do życia, że ich reakcje były silniejsze, bardziej dramatyczne skutki ”.
W obliczu wyzwania, jakim jest przesunięcie znaków w realistyczny sposób, zespół techniczn