Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> Sport >> piłkarski >> NFL >> wewnątrz NFL >>

Jak First

, zoom i ostrość). Dane góra produkuje pomaga komputery dokładnie zrozumieć, co każda kamera robi w prawdziwym kolejny kluczowy element jest skomputeryzowany 3-D model dziedzinie. Komputery dokładnie wiedzieć, gdzie kamery są umieszczone w modelu 3-D i może skierować wirtualną linię pierwszej dół na polu odpowiednio. Model uwzględnia również takie rzeczy jak herbem dziedzinie i lokalizacji linii stoczni na polu. Największa

Palety kolorów są również kluczowe znaczenie dla systemu. Komputery muszą być w stanie odróżnić trawy, na której powinny być malowane linii, a wszystko inne (zawodnicy, sędziowie, piłki, itp), na którym nie powinno. Palety kolorów rozwiązać ten problem. Możesz zobaczyć palet w pracy w tej ramce: Największa

gracz nie posiada linię malowane na jego koszulce, bo z palety kolorów Największa

Wszystko liczony jest osiem komputerów używanych w. System:

  • Cztery komputery SGI Największa
  • One PC Największa
  • Trzy specjalne komputery używane w połączeniu z kamerami telewizyjnymi

    Te specjalne komputery "jedynym zadaniem jest nagrywanie z aspektami ruchu każdego aparatu 30 razy na sekundę z kamery zamontować, a następnie wysłać te dane z powrotem do samochodu produkcyjnego do analizy i wykorzystania. Największa

    W następnej kolejności, jak linia jest rzeczywiście wyciągnąć . Największa rysowanie linii

    W celu ustalenia, gdzie linia powinna iść, komputer centralny wykorzystuje kilka informacji:

  • W polu wirtualny modelowane z pomiarów rzeczywista pola (zrobione przed meczem), a dane z mocowań kamery pokazujące zakres każdego aparatu widzenia Największa
  • surowy strumień wideo z kamery, który jest obecnie na antenie (określonej przez osobny komputer w samochodzie produkcyjnym Sportvision ) Największa
  • Dwa różne palety kolorów, jeden reprezentowanie barw na polu, które powinny być zmienione, aby żółta reprezentuje pierwszą linię w dół, a kolejne reprezentujące kolory, które nie powinny być zmieniane (jak te w zawodników i urzędników "mundury - pozwala graczowi wydaje się " niejasne " linia, dzięki czemu linia pojawiają się tak, jakby to były naprawdę malowane na polu).

    Gdy komputer określa dokładnie, które piksele należy w kolorze żółtym, z tych informacji, wraz z surowego materiału wideo z rejestrowane (na powietrzu), aparat fotograficzny, wysyłany jest do komputera, który czerpie żółtej linii 60 razy na sekundę. Linia jest następnie wysyłane do liniowego keyer nałożyć

    Page [1] [2] [3] [4]