animatora Nadzoru nad Marek Kochout. wyjaśnia wyzwaniom tej sekwencji. " Tak duża liczba znaków w kadrze było dość trudne, " on mówi. " Plus, trzeba je wszystkie śledzić i umieścić je w grupach, dzięki czemu można kontrolować wysokość i rolki i jak każdy pojedynczych ruchów postaci. Musieliśmy mieć pewność, że skrzydła nie upaść za plecami pszczół, bo wszystko na świecie 3-D nie ma ograniczeń fizycznych - jeśli coś może przejść przejść przez inny obiekt. Więc jeśli się skrzydła zbyt duży, to padną przez ciało. Było wiele podwójnej kontroli, aby upewnić się, że pszczoły nie przechodzą przez siebie ". Największa
trudności zwiększyć, gdy animowane postacie dotknąć lub podnieść obiekt. To mówi Kochout, to " ponieważ nie zajmują żadnego miejsca fizycznego, dzięki czemu mogą one przechodzić przez siebie. Robisz to w warstwach i stale wrócić i sprawdzić, ". Największa
Dyrektor Powtarzając Simon J. Smith, Kochout analizuje kwestię skali, że testowane artystów i animatorów. " Masz zdjęcia, które wyglądają na ramieniu tej maleńkiej pszczoły w ludzkiej postaci, więc każdy ruch sprawia, że jest on powiększany, mówi. " Nie było sporym wyzwaniem perspektywa do niego. Jeśli rzeczy na pierwszym planie były małe, nie może być szeroka z ich ruchu. Trzeba było się upewnić, aby umieścić postać w odpowiedniej przestrzeni, więc to było atrakcyjne wizualnie, a nie opierając się na fizyce i gdzie miały być rzeczywiście w tej przestrzeni ". Największa
Pierwsze twarze prawo to kolejna przeszkoda dla animatorzy. " animacja twarzy zawsze powolne, ponieważ nie jest tak dużo informacji na twarzach, " Kochout mówi. Animatorzy używane wersje okrojoną animowanych bohaterów, aby szybko zablokować swoje pomysły, korzystając z pełni funkcjonalny znaków później w procesie. Największa
Wzory dla Barry i innych znaków były w zasadzie ustalone przez czas Kochout przyszedł na pokładzie w lutym 2006 roku, ale Barry potrzebne osobowość. " Wiele, że pochodzi od samego Jerry, " Kochout mówi. " On używa ręce dużo, tak aby wszedł do Barry. Miał świetne pomysły i było super o dawanie wskazówek, co bohaterowie myśleli, a to sprawia, że łatwo do nas. On naprawdę myśli rzeczy przez w miarę jak żart został utworzony. Ale co jakiś czas było trochę bolesne - byłbyś prawie wykończone animacji i mówił: "To na