Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> kino >> za kulisami >>

Wewnątrz Złoty Compass

Inside "Złoty kompas" Największa Przeglądaj artykuł Inside "Złoty kompas" Wprowadzenie do "The Golden Compass" Największa

W ciągu kilkunastu lat od czasu wydania " The Golden Compass, " Pierwsza książka Philipa Pullmana " His Dark Materials " Trylogia, powieść zdobyła rzesze fanów i został złożony do gry i audycji radiowej. Teraz jest to $ 180 mln otwarcia film na 7 grudnia, scenariusz i reżyseria Chris Weitz (" O Boy ")., Z udziałem Nicole Kidman i Danielem Craigiem i wyposażony w jedne z najbardziej skomplikowanych efektów sekwencji kiedykolwiek widziałem na filmie Największa

W tym artykule, będziemy odkrywać wyjątkowe wyzwania stawiane przez przynosząc " Złoty kompas " do życia i wyjaśnić, jak ewoluowała jego efektów wizualnych, od koncepcji do realizacji do produktu końcowego Największa

film animowany Galeria zdjęć

Strzał w Anglii Shepperton Studios. - a także w Londynie, Oksfordzie i Północy Polak - film o młodej dziewczyny o imieniu Lyra brytyjski (przybysz Dakota Blue Richards) na jej podróż, aby uratować porwaną znajomego. Jest to fantazja na epicką skalę, ustaw w równoległym wszechświecie, w którym pancerne niedźwiedzie polarne walki i dusze ludzi przybrać formę towarzyszy zwierząt znanych jako demony. Wymagało to prawie dwa lata, aby zakończyć - i umiejętność setki efektów specjalnych artystów w trzech krajach Największa

" Nie było 1.100 do 1.200 CG [generowanych przez komputer] strzały, średnio na film jak ta. ale poziom złożoności znacznie przekroczył większość, " mówi kierownik efektów wizualnych Michael Fink, który pracował nad filmem przez 22 miesięcy. " Tam jest animowana postać w niemal każdym z tych zdjęć ". Fink, nadzorca efektów na " X-Men, " " X-2, " " Zabójcza broń " i " Powrót Batmana, " mówi " Złoty kompas " jest bardziej skomplikowana niż wszystkie z nich w połączeniu Największa

Jednym wielkim wyzwaniem, Fink mówi, było częste interakcje między ludźmi i istotami cyfrowych. - jak wtedy, gdy ludzie dotknąć ich demony. Zespół efekty musiałem wymyślić sposób, aby futro generowany komputerowo reagują na kontakt z ludzką ręką. Ale trudniejsze problemem było " w pełni CG, w pełni animowane Walka między dwoma niedźwiedziami przed 100 do 120 innych niedźwiedzi w środku filmu fabularnego, " on mówi. " Musieliśmy stworzyć środowisko photo-real z niedźwiedziami, że t

Page [1] [2] [3] [4] [5]