come-out jest najlepszą częścią sekwencji dla zakładu pass - istnieje sześć sposobów, aby rzucić 7 z dwóch kości i dwa sposoby, aby rzucić 11, przez osiem zwycięskich rolki na come-out. I są tylko cztery przegrane rolki - jeden sposób, aby każda 2 lub 12, a dwa do 3. Natomiast come-out jest punktem zagrożeniem dla nie przechodzą zakłady - trzy sposoby na wygraną, ponieważ 12 jest przedawnieniu, osiem do stracenia. Gdy punkt zostanie ustalone, zakład Do not Pass jest faworytem. Hasło /Do not Pass zakłady są opłaciło się nawet pieniądze; to jest wygranie $ 5 zakład zwróci oryginał 5 $ plus $ 5 wygranych.
Przyjdź /nie pochodzą: Są takie same jak Przełęczy /not Pass, wyjątkiem są one umieszczone na rolkach innych niż come-out. Na przykład, jeśli 5 określa się jako punkt na come-out, teraz może umieścić come poprzez umieszczenie żetonu lub żetony w obszarze oznaczonym " Przyjdź ". Jeśli następny numer walcowane jest 7 lub 11, Come zakład wygrywa; Jeśli jest to 2, 3 lub 12, traci; jeśli jest inny numer, który staje się punktem dla come. Jeżeli 9 walcowane na przykład sprzedawca przenosi swój zakład w polu oznaczonym " Dziewięć, " i jeśli inny 9 zostanie wyrzucona przed następnym 7, twój Przyjdź zakład wygrywa. Jeśli 7 pojawia się pierwsze, Chodź zakład przegrywa. Jeśli chcesz, możesz następnie umieścić inny come. Nie wracaj w te zakłady działają dokładnie tak jak Do not Pass - tracą, jeśli w następnym rzucie wynosi 7 lub 11, wygrana na 2 lub 3, push (ani wygrać, ani przegrać) na 12. Jeśli numer punkt zostanie wyrzucona, Don ' t Chodź zakłady stracić, jeśli liczba ta pojawia się ponownie przed kolejnym 7 i wygrać, jeśli 7 jest na pierwszym miejscu.
Darmowe kursy: To jest spłacane w prawdziwych kurs i jest tylko martwe, nawet zakład, bez krawędzi domu, w kasynie. Gdy punkt zostanie ustalone, gracz może wykonać kopię przepustki lub Przyjdź zakład z zakładem równej ilości. Odbywa się to poprz