Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> gry karciane >>

Jak grać euchre: Porady i Guidelines

rem krupiera można powiedzieć, " Pomagam, " w takim przypadku garnitur z odkrytą kartą staje się atutem, a sprzedawca znów musi odrzucić. Jeśli partnerem przechodzi, drugi przeciwnik może " zlecenie to się ". Jeśli gracz przechodzi jednak także, dealer może albo powiedzieć, " biorę go " lub " zwracam go ". Jeśli wszyscy gracze spasują, sprzedawca odwraca kartę odkrytą twarzą i umieszcza je na magazynie, a gracze przechodzą drugiej rundzie z nieco innych zasadach. Runda zaczyna się od lewej strony krupiera bez kartę odkrytą. Zamiast tego, każdy gracz, z kolei, ma do wyboru nazw garnitur jako trąby lub podjęcia. Pozew odrzucone w pierwszej rundzie nie może być nominowany po raz drugi. Jeśli nie atutem jest wybierany podczas drugiej rundy, tasuje karty na nową deal.When zaakceptować lub nazwa atutem, można również zdecydować się grać sam. W tym czasie, należy zadeklarować " sam, " i ręcznie Twojego partnera pochodzi z gry. Następnie musisz grać przeciwko obu przeciwników. W tym przypadku ryzyko jest znacznie większa niż nagrody. Jeśli nie zdobyć " Marsz " (wygrywając pięć sztuczek), masz tylko jeden punkt bonusowy na sukces, ale można stracić dwa punkty za nie. Niektóre pozwalają również na jeden obrońca zdecydować się grać sam przeciwko samotnym rozgrywającego, w którym to przypadku, gdy rozgrywający jest euchred obrońcy 4 punkty.

2006 .Jeżeli jesteś dystrybutorem, będziemy chcieli, aby zaakceptować klubów jako atut, bo będziesz miał dwie najwyższe medal i prawdopodobnie zwycięzcą. Na pewno nie będzie chciał grać sam z dwoma prawie niektórych nieudaczników. Jeśli nie jesteś dystrybutorem, nie będzie chciał klubów być atutem. Całkiem prawdopodobne, że będzie miała swój J J, a As może być zmyślone
gry:. Graj zawsze zaczyna się od gracza siedzącego na lewo dealera. Musisz pójścia do każdego przewodu, jeśli to możliwe. W przeciwnym razie, dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wyjścia wygrywa sprawę ile sztuczka posiada co najmniej jeden atut. W tym przypadku najwyższa atutem grał wygrywa sprawę. Pamiętaj, że J nie grał w sercu, gdy kostium atutem jest diamenty; jest to również prawdziwe dla innych gniazd o tym samym kolorze, co suit.Tips atuty: Pozew atutem ma dziewięć kart, ale istnieje tylko siedem kart w innym kolorze w tym samym kolorze. Pozostałe dwa garnitury mają osiem kart. Ponieważ każda sprawa pozostawia się około jednej trzeciej pokładzie, średnio zaledwie pięć lub sze

Page [1] [2] [3]