Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Top 5 niezapomnianym wspomnieniem Games

lub acing egzamin. Bez osobistego znaczenia, nie jeden fakt lub obiekt pozostanie w pamięci na długo, dlatego zachęty są takie potężne narzędzie badania Największa 4:. Pamięć Największa wizualne

Chociaż nie wszyscy z nas są artyści, wszyscy używamy skomplikowanego pamięć wzrokową i lokalizacyjnej w naszym codziennym życiu. Kid gry, takie jak " dostrzec różnicę " zdjęcia przynieść tej umiejętności na czele. Używamy korę wzrokową na zwiad i zapamiętać fakty dotyczące wizualnej obiektu, który możemy później przypomnieć. Oczywiście, artystów wszelkiego rodzaju korzystać z tego rodzaju pamięci - nawet tancerzy i innych artystów fizycznych -., Ponieważ jest to niezbędne do większości sztuki, które będziemy w stanie wyobrazić naszego tematu Największa

Ponieważ te umiejętności są tak ważne, używamy wiele gier uczyć dzieci tego rodzaju zapamiętywania wzrokowego. Gra, która zaczyna się od " I spy ... " jest jednym z przykładów, a wizualne i pamięć obiektu ogromna część wielu gier towarzyskich, sięgając czasów wiktoriańskich. W ostatnich latach popularność " Elf na półce " Książka (a gra elf-on-the-move, że idzie z nim) dał rodzinom możliwość wniesienia trochę pamięci gry zabawy do domu na Boże Narodzenie Sims 3:. Pamięć fizyczna Największa

Taniec Kroki, gry wideo i inne powtarzające się działania fizyczne używać trzeci rodzaj pamięci, zwanej pamięci kinestetycznych. Wiele popularnych zabawek, takich jak Simon lub Boppit, także przynieść pamięć wzrokową i przestrzenną w mix, żądając, że nie pamiętam, tylko fakty i bodźców, ale szybko wykorzystać nasze odruchy powielać sekwencje poprzez ruch. I, jak w wymagającym lekcje tańca, tym większa powtarzalność i szybkość, z jaką wykonują oznacza większą siłę mięśni oraz pamięci mięśniowej, dzięki czemu ćwiczysz umysł i ciało w tym samym czasie. Największa

Gry komputerowe szczególnie dawno wiąże się z tej formy pamięci. Stary (i prawdziwe!) Banał, że gry wideo poprawić koordynację ręka-oko jest jednym z przykładów tego psychicznej zdolności do wyrażania w naszych ciałach rzeczy nasze umysły pamiętać. A w ostatnich latach, rozwój systemów gier całego ciała, które używają światła podczerwieni do pomiaru nasz ruch przyniósł to doświadczenie na zupełnie nowy poziom Największa

Od gier treningowych jak ". Wii Fit " taniec gry, takie jak " Dance Dance Revolution " a nowsza " Just Dance " serii, jak i gry ruchowe dla młodszych dzieci, eksplora

Page [1] [2] [3] [4]