Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak grać Diplomacy

dal podstawowe ramy tego, jak gra rozgrywa się jest bardzo prosta. Największa

Jak wspomniano wcześniej, gra zaczyna się w latach przed I wojną światową, a każdy z siedmiu graczy, stanowi jeden z głównych uprawnień czas: Austro-Węgry, Anglia, Francja, Niemcy, Włochy, Rosja i Turcja. Jedynym aspektem przypadek związany z gry - co grasz na pokładzie, który stanowi mapę Europy i części Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej - jest, gdy gracze są losowo naród oni kontrolować Największa Plansza używany w dyplomacji jest podzielona na 34 punktach zaopatrzenia - które są na ogół większe miasta, takie jak w Moskwie, Berlinie i Wiedniu, lub ważnych dziedzinach przemysłu i handlu - reprezentowanego przez gwiazdy, a także województw nadmorskich i śródlądowych wyznaczają granice na mapie. Na początku gry, gracze otrzymują szereg flot i armii, o których mowa w jednostkach, które mogą poruszać się, aby spróbować pokonać innych graczy. Dzięki strategii i sojuszy, gracze przesuwają swoje jednostki w celu przejęcia w wielu punktach zaopatrzenia, jak to możliwe. Im więcej centrów dostarczyć kontroli gracza, tym więcej armie i floty są w jego dyspozycji. Pierwszy gracz, który nabywa 18 centrów zaopatrzenia zostaje zwycięzcą Największa

To wszystko jest nieco okrężny sposób powiedzieć coś bardzo proste. Każdy gracz jest krajem sił zbrojnych może poruszać się w celu kontroli Europę. Dzięki, że jako podstawowej konfiguracji, gra rozgrywa się w sposób, który jest nieprzewidywalny, całkowicie zależne od decyzji i strategii graczy. Gdy rozpoczął, w trakcie gry przez sezon, począwszy od wiosny 1901 roku Każdego roku ma sprężynę i kolei spadek, z których każda podzielona jest na kilka etapów - co najważniejsze dyplomatyczne i " kolejność pisania " faza. Faza dyplomatyczna jest, gdy gracze mogą spotkać się ze sobą w parach lub w grupach i wykreślić to, co chcą robić. To jest czas dla budowania zaufania sojusze lub położyć podwaliny dla oszustwa i zdrady. Negocjacje ostatnich 30 minut przed pierwszym zakręcie i 15 minut dla każdego po kolei. Największa

Gracze mogą spotkać się w prywatnych lub publicznych, mogą dokonać wypowiedzi publicznych do siebie, podpisują tajne traktaty, rozsiewania plotek, a nawet starają się szpiegować na siebie [źródło: oficjalne zasady]. Ważne jest, aby wiedzieć jednak, że nic nie mówi lub gracz zgadza się na piśmie jest faktycznie obowiązujące, które ceni się na zastanawianie się, komu ufać i kto być ostrożny. Po zakończeniu fazy d

Page [1] [2] [3] [4]