Jak wspomniano wcześniej, gra zaczyna się w latach przed I wojną światową, a każdy z siedmiu graczy, stanowi jeden z głównych uprawnień czas: Austro-Węgry, Anglia, Francja, Niemcy, Włochy, Rosja i Turcja. Jedynym aspektem przypadek związany z gry - co grasz na pokładzie, który stanowi mapę Europy i części Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej - jest, gdy gracze są losowo naród oni kontrolować Największa
To wszystko jest nieco okrężny sposób powiedzieć coś bardzo proste. Każdy gracz jest krajem sił zbrojnych może poruszać się w celu kontroli Europę. Dzięki, że jako podstawowej konfiguracji, gra rozgrywa się w sposób, który jest nieprzewidywalny, całkowicie zależne od decyzji i strategii graczy. Gdy rozpoczął, w trakcie gry przez sezon, począwszy od wiosny 1901 roku Każdego roku ma sprężynę i kolei spadek, z których każda podzielona jest na kilka etapów - co najważniejsze dyplomatyczne i " kolejność pisania " faza. Faza dyplomatyczna jest, gdy gracze mogą spotkać się ze sobą w parach lub w grupach i wykreślić to, co chcą robić. To jest czas dla budowania zaufania sojusze lub położyć podwaliny dla oszustwa i zdrady. Negocjacje ostatnich 30 minut przed pierwszym zakręcie i 15 minut dla każdego po kolei. Największa
Gracze mogą spotkać się w prywatnych lub publicznych, mogą dokonać wypowiedzi publicznych do siebie, podpisują tajne traktaty, rozsiewania plotek, a nawet starają się szpiegować na siebie [źródło: oficjalne zasady]. Ważne jest, aby wiedzieć jednak, że nic nie mówi lub gracz zgadza się na piśmie jest faktycznie obowiązujące, które ceni się na zastanawianie się, komu ufać i kto być ostrożny. Po zakończeniu fazy d