Gdy pionek jest na pokładzie, porusza się w lewo po planszy na podstawie numerów już walcowanych. Masz dwie możliwości:
Na przykład, jeśli przewrócił się trzy na jednej matrycy i cztery na drugim, można przesunąć jeden pionek siedem pomieszczeń, lub przesunąć jeden pionek trzy przestrzenie i kolejne cztery spacje. Jeśli użyto pięć na jednej matrycy, aby przesunąć pionka na planszy, można przystąpić, aby przenieść go przestrzenie pokazane na drugiej matrycy. Największa
Jeśli wyrzucisz dwuosobowe, otrzymasz ponownie zwinąć. Jeśli wyrzucisz dwuosobowe, gdy wszystkie cztery pionki są na swoim pokładzie, otrzymasz bonus - można używać nie tylko cyfry umieszczone w górnej części kości, ale numery po przeciwnej stronie, jak również. To zawsze dodaje się w sumie 14, a może być rozłożone między do wszystkich czterech swoich pionków. Ale trzy razy nie urok w irytuj: roll trzy zestawy dwuosobowe i jeden pionek zostaje wysłany z powrotem do domu koło Największa
Gdy pionek okrąża płytę raz i osiąga swój dom wiersza (środkowy rząd. na lewo od głównej okręgu każdego gracza), nie może wejść do domu centralnego miejsca, dopóki nie toczyć dokładną liczbę miejsc pozostałych. To znaczy, jeśli pionek jest cztery miejsca dalej, ale można rzucić sześć, pionek nie może się poruszać [Źródła: J'Ollie Primitives; Robinson; Hasbro]. Największa
uzależnienie irytuj jest na kości może brzmieć oparte na szczęście, ale nie są w rzeczywistości kilka zasad matematycznych w grę. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak prawdopodobieństwo, a niektóre planowanie strategiczne może pomóc włączyć szczęścia na Twoją korzyść.
Strategie i zastosowań matematyki dla irytuj
kości Rolling do określenia wynikiem wydaje się uosobienie przypadek, prawda? Cóż, to prawda, na wiele sposobów, ale według Karen Bell, profesor nadzwyczajny na Uniwersytec