Mówiąc o psychologii, czaszki słynęła z zabawy i dorywczo biurze myślenia gdy po raz pierwszy wystartował w Seattle. Czaszka przyjęła skrót Chiff (Clever, wysoka jakość, innowacyjne, przyjazne i przyjemne) jako motto, jak odnieść sukces w biznesie. Biorąc sobie do serca, biuro czaszki był znany ze swoich przywilejów: 10 gier w miesiącu dla pracowników (i pięć do darowania charytatywnych ich wyboru), wszystkie biura narożne ustawić jako przestrzenie ogólnodostępne, popołudniami od dla filmu w całej firmie partii oraz powierzchnie biurowe przeznaczone jak gra czaszki. W duchu swoich pracodawców, każdy mógł uzupełnić swój własny tytuł pracy (pod warunkiem, że stosuje się do pracy - nie ma " Princess of Power " na żadnej wizytówki) [źródło: Horowitz] Największa <. p> Ale popularność czaszki jest również okazały się zgubą niezależnego, małostkowe firmy. W 2008 roku, firma gra była gorącym towarem, a Tait i Aleksander zgodził się sprzedać Hasbro na schludny $ 77500000 [Źródło: Martinez]. Krótko po sprzedaży, biuro Seattle został zamknięty, a wszystkie operacje Cranium przeprowadzono z innych biur Hasbro. Największa
Ale czaszki jest jeszcze silny i ma oddanych wyznawców kultu. Jeśli jesteś jednym z nich, sprawdź Dużo więcej informacji o konkursie i jego czaszki gra planszowa o następnej stronie. Największa