W głębokim, ciemnym podbrzusze Seattle mieszka rodzaju " Microsoft milionera ". Można ich rozpoznać po radość życia, no i pieniędzy. Są nielicznych szczęśliwców, którzy zaczęli z Microsoftem, kiedy to był tylko obiecującym producentem oprogramowania, aby znaleźć się - w ciągu kilku lat, czy dziesięć lat - błogosławiony z opcji na akcje chluby dolnej linii, które wyglądały jak szwajcarskich kont bankowych. Darmowe na emeryturę w młodym wieku absurdalnie, ci mężczyźni i kobiety zostali wędrować myślenie na północny zachód od fantastycznych sposobów na spędzenie --and sprawiają, -. Pieniądze Największa
Richard Tait i Whit Alexander należał do tego pokolenia West Coast w 1997. Oba byłych pracowników firmy Microsoft, którzy wspólne zainteresowanie rozpoczęciem rozruchu, który zboczył z przesycony rynek technologii, Tait przekonany Alexander, że to gra planszowa, gdzie obchodzono umiejętności każdego z nas brakowało na rynku. Korzystanie $ 100.000 własnych pieniędzy (lub Bill Gates ", w zależności jak na to spojrzeć), para wymyślił prototyp i rozpoczął proces zakupy wokół. [Źródło: Bick] Największa
Choć początkowa testy były pozytywne (tak pozytywne, w rzeczywistości, że tester próbował wymknąć się z prototypem), to wciąż chyba zły pomysł, że Tait i Aleksander poprosił ich chiński producent produkować 27.000 gier ... i wtedy brakowało Toy Fair, roczna konwencja zakupów w sklepach z zabawkami [źródło: Kucharz]. Nie ulega wątpliwości, czując się trochę mniej jak Wykonawców Gwiezdne, dwa siedzieli w Starbucks, gdy zdali sobie sprawę, że ludzie mogą kupić grę na zewnątrz sklepu z zabawkami. Na szczęście, mieli połączenie z Howard Schultz (który używany bardziej tradycyjne tytuł CEO w jego roli w Starbucks) i podpisał umowę o sprzedaży gier w kawiarniach [źródło: Bick]. Co ważniejsze, dali kopii do sklepów dla klientów i pracowników do gry, gdy wychodzić. Okazuje się, że ludzie są bardziej skłonni do kupowania gry, kiedy to było zalecane lub już grał. Największa
Tak więc przed czaszki kiedykolwiek widział wnętrze sklepu z zabawkami, Starbucks sprzedawał swój pierwszy w historii gry planszowe jak ciepłe bułeczki ( lub beztłuszczowe latte wanilii). Jak już wspomnieliśmy, Aleksander i Tait kontynuowały niekonwencjonalne strategię sprzedaży,