Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak czaszki Works

z ze zwykłych kart, możesz również wyjmować karty Klub Cranium na własną kolej. Wymagają one, że każdy robi aktywności, a pierwszy zespół, aby uzyskać wyników odpowiedzieć rolkę bonusowy (masz inną kartę zaraz po dla zespołu). Największa

Należy pamiętać, że oprócz udanej działalności Klub Cranium, Twoja kolej kończy się po jednej karcie. W przeciwieństwie do innych gier, gdzie można rzucić kostką i przenieść swój kawałek do określenia, jakie działanie będzie w czaszce rzucasz kostką i przenieść swój kawałek po zakończeniu udanego kolej. Największa

Gdy zespół przybywa Cranium Środkowej, Członkowie toczyć z powodu określenia, które talię kart, aby rozpocząć od. Na każdym z kolei zakończyć jedno działanie od siebie czterech pokładów. (W przypadku niepowodzenia w działalności, pobyt na pokład, aby spróbować ponownie następnym razem.) Po co cztery działania zostały zakończone, druga drużyna wybierze ostateczną kartę do Ciebie z każdym pokładzie. Jeśli zespół jest pierwszym, aby zakończyć wszystkie cztery działania w Cranium Centralnego, powiększonej o wyborze drugiego zespołu, gratulacje, Smarties - wygrałeś czaszki Największa

Teraz toczyć naszą kolorową kostką do następnej strony, gdzie jesteśmy. "dowiesz się trochę więcej o psychologii czaszki i jak niektórzy z nas może faktycznie - westchnienie - uczyć się od gry Największa Nie tylko Gry i zabawy (ale głównie) Największa

czaszki wziął świat gier przez burzę w późnych latach 90. i na początku 2000, i to nie tylko z powodu entuzjazmu dla każdego znaki podszywanie Clint Eastwood, lub silne niewypowiedziane pragnienie, aby zwrócić szklarnię z zamkniętymi oczami. Największa

Kilka grup zauważyć, że czaszki (i niektóre z jego odgałęzień zbadanych w pasku bocznym) jest wspaniałym narzędziem dla dzieci autystycznych. Warto zauważyć, że cytują gry planszowe, które uczą umiejętności społecznych i językowych w kontekście zbiorowego [źródło: NAR]. Z naciskiem na zespół budynku i " lśniących chwil " dla wszystkich graczy, niezależnie od tego kto " wygrywa, " Czaszki może być dobrym rozwiązaniem dla starszych dzieci, które potrzebują trochę pomocy z socjalizacją, następujących zasad i konkurencji Największa

Założyciele czaszki nie były po prostu szukasz czystej zabawy, kiedy wymyślił grę.; oni cytowane pisma psycholog Howard Gardner jako źródło ich teorii za gry [źródło: Dojc]. Profesor Harvardu napisał książkę " The inteligencja wieloraka, " który stwierdził, że

Page [1] [2] [3] [4] [5]