Należy pamiętać, że oprócz udanej działalności Klub Cranium, Twoja kolej kończy się po jednej karcie. W przeciwieństwie do innych gier, gdzie można rzucić kostką i przenieść swój kawałek do określenia, jakie działanie będzie w czaszce rzucasz kostką i przenieść swój kawałek po zakończeniu udanego kolej. Największa
Gdy zespół przybywa Cranium Środkowej, Członkowie toczyć z powodu określenia, które talię kart, aby rozpocząć od. Na każdym z kolei zakończyć jedno działanie od siebie czterech pokładów. (W przypadku niepowodzenia w działalności, pobyt na pokład, aby spróbować ponownie następnym razem.) Po co cztery działania zostały zakończone, druga drużyna wybierze ostateczną kartę do Ciebie z każdym pokładzie. Jeśli zespół jest pierwszym, aby zakończyć wszystkie cztery działania w Cranium Centralnego, powiększonej o wyborze drugiego zespołu, gratulacje, Smarties - wygrałeś czaszki Największa
Teraz toczyć naszą kolorową kostką do następnej strony, gdzie jesteśmy. "dowiesz się trochę więcej o psychologii czaszki i jak niektórzy z nas może faktycznie - westchnienie - uczyć się od gry Największa Nie tylko Gry i zabawy (ale głównie) Największa
czaszki wziął świat gier przez burzę w późnych latach 90. i na początku 2000, i to nie tylko z powodu entuzjazmu dla każdego znaki podszywanie Clint Eastwood, lub silne niewypowiedziane pragnienie, aby zwrócić szklarnię z zamkniętymi oczami. Największa
Kilka grup zauważyć, że czaszki (i niektóre z jego odgałęzień zbadanych w pasku bocznym) jest wspaniałym narzędziem dla dzieci autystycznych. Warto zauważyć, że cytują gry planszowe, które uczą umiejętności społecznych i językowych w kontekście zbiorowego [źródło: NAR]. Z naciskiem na zespół budynku i " lśniących chwil " dla wszystkich graczy, niezależnie od tego kto " wygrywa, " Czaszki może być dobrym rozwiązaniem dla starszych dzieci, które potrzebują trochę pomocy z socjalizacją, następujących zasad i konkurencji Największa
Założyciele czaszki nie były po prostu szukasz czystej zabawy, kiedy wymyślił grę.; oni cytowane pisma psycholog Howard Gardner jako źródło ich teorii za gry [źródło: Dojc]. Profesor Harvardu napisał książkę " The inteligencja wieloraka, " który stwierdził, że