Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak Civilization Works

handlowych dla banków do bibliotek Największa znaczniki
  • 20 hut
    10 wsi Największa 12 disaster Największa
  • 1 znacznik pierwszego gracz Największa <żetony zasobów li> 16 rynkowa Największa
  • 90 kulturę żetony Największa
  • 28 ran żetony Największa
  • 75 monety żetony Największa
  • Cztery arkusze referencyjne

    Przed rozpoczęciem gry, na planszy i sztuk trzeba będzie divvied się między graczami zgodnie do podręcznika. Gra zawiera sześć cywilizacje:

  • Amerykanie, kierowana przez Abrahama Lincolna Największa
  • Chiński, prowadzona przez Wu Zetian
  • Egipcjan, na czele z Kleopatrą
  • Niemcy pod wodzą Otto von Bismarck Największa
  • Rzymianie, prowadzony przez Juliusza Cezara Największa
  • Rosjanie, prowadzony przez Katarzynę Wielką

    Z tych wszystkich materiałów w miejscu, " Będziesz mieć wszystko proto-imperium musi przejść a'conquering. Więc w jaki sposób nieustraszony przywódca go o takie zobowiązanie Największa Gra Civilization Największa

    I że został ostrzeżony, że Civilization Sida Meiera: Gra planszowa może trwać do sześciu godzin do gry, więc kiedy znalazłem Zasad jest sugestia o pierwsze gry krótszy grę próbki, w których nie było zwycięzców ani przegranych, że skorzystaliśmy z okazji. To skróci czas grając w dwie godziny i wydawało się szczególnie przydatne dla gracza takiego jak ja, który nie był zaznajomiony z gier wideo. Jednakże, jeśli grałeś " cywilizacji " Seria gier wideo, to prawdopodobnie będzie mógł rozpocząć ze standardową grę; Gra jest podobna płyta zasad i koncepcji do gry wideo [źródło: Goodhead]. Największa

    Aby rozpocząć grę planszową, każdy gracz wybiera arkusz cywilizacyjny losowo: Każdy zawiera informacje o cywilizacji, którą reprezentuje, w tym nazwa lidera i jaki rodzaj rządu i technologii cywilizacja zaczyna się od. Płyta zawiera również listę specjalnych zdolności cywilizacji, a posiada pokrętło do śledzenia jego obecny handel i całkowite monety [Źródło: Fantasy Flight Games]. Chiny, na przykład, rozpoczyna grę z bogactwem technologii, ale bardzo mało Kultury. Ten brak równowagi, cokolwiek to jest, może częściowo ustalić taktykę gracza. Jeśli rozpatrywane kartę Chiny, byłoby łatwiej realizować zwycięstwo militarne, a nie zwycięstwa kulturowego [źródło: Goodhead]. Największa

    W przeciwieństwie do wielu gier, w których gracze podejmują działania tylko podczas własnej kolei, w cywilizacji, z których każda Gracz podejmuje dz

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]