Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> rozrywka >> wolny czas >> brain Games >>

Jak Carcassonne Works

a średniowiecznych bitew i grał dla wieki bez dodawania lub zmiany. Największa

Tak więc przygotować się być w szoku, gdy dowiadują się, że Carcassonne jest tak stary, jak ulubionej gwiazdy Disneya. Pierwotnie opublikowany w 2000 roku, gra została stworzona przez niemieckiego projektanta Klaus Jurgen-Wrede. Jego inspiracją był wyjazd do południowej Francji, gdzie studiował szlakiem albigensów Crusade (wojny religijnej w 13 wieku). Carcassonne - miasto we Francji, że opisywany mocno w Crusade - jest niezwykle ufortyfikowane miasto, otoczone murami i usiane zamkami Największa

". Dlatego pojawił się pomysł na tę podróż, aby opracować grę, imitująca rosnąca z miast i zamków ... Potem tuned trochę z płytek: bilans ilości miast-części, dróg, skrzyżowań, tak, że ciekawa rozgrywka może pracować, " mówi Jurgen-Wrede [źródło: Brettspillguiden]. Największa

Carcassonne jest uważany klasyczna gra w stylu niemieckim, termin, który sprawia, że ​​obraz planszy pokryte kiełbasa i lederhosen. Ale to tylko oznacza, że ​​gra oddaje strategię i styl gry podobnej grupy gier spopularyzowane przez niemieckich projektantów. Niektóre z rzeczy, które wyznaczają niemieckich w gry planszowe (czasem zwanych " Eurogames ") Apart [źródło: The Economist]:

  • awersję do wygranej z szczęścia Największa
  • poważna przewaga gdy prawdziwa strategia jest wdrażany Największa
  • ośrodkiem gospodarczym Największa
  • pragnienie, aby utrzymać wszystkich graczy w grze do końca

    Niemcy dostał wszystko gra-szalony w 19 wieku, z pewnym spekulować, że tanie charakter rozrywki pomógł jej popularność rozprzestrzeniania [Źródło: Economist]. W 1995 roku (Settlers of Catan) inny niemiecki eksport został wydany; od 2012 roku, 15 mln zestawów gry zostały sprzedane do tej pory [źródło: Curry] Największa

    Gry planszowe może wydawać się tylko zabawy i gry (ahem), ale jest rzeczywiście kwitnący ruch je badać poważnie.. Międzynarodowe Towarzystwo Badania Gier Zarządu, Międzynarodowe Stowarzyszenie Badania Board Game i czasopisma naukowe, takie jak Gry i Kultury badania edukacyjne, socjologiczne i psychologiczne aspekty gier planszowych. Badania te wykazały, że gry planszowe obu lusterek tradycje kulturowe i przekazać je do nowszych generacji [Źródło: Whitehill]. Największa

    Ale dość historii - Nauczmy się, jak grać w grę Największa Gra Carcassonne

    Zagrajmy własną małą wersję Carcassonne, dzięki czemu można dowiedzieć się, jak to działa. W tym c

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]