Na przykład, załóżmy, że tworzymy grę, która wymaga, aby student wprowadzić biuro, znaleźć konkretny dokument, a następnie przystąpić do korzystania z informacji w tym dokumencie, aby wykonać pewne działania. Możesz zacząć tle zdjęcie biurze. W zdjęcie można mieć kilka " hot spotów " , które mają skutki najazdu. Poprzez przesunięcie myszy nad szafce, student może znaleźć pliku, czego potrzebuje, aby kontynuować. Student może następnie kliknij na ten plik, który weźmie go do następnego ekranu, który pokazuje informacje w pliku. Najeżdżając myszką (lub kliknięcie) na coś w tym informacji, uczeń może znaleźć klucz potrzebny do przejścia do następnego etapu gry. Największa
możliwości animacji i interaktywność są ograniczone jedynie przez wyobraźnię.
Zawierające quizy i testy
przeplatając bieg z quizów, które pojawiają się po materiale została przedstawiona oferuje dobre opinie i wzmocnienia do nauki. W większości sytuacji uczenia się, tym bardziej natychmiastowe informacje zwrotne, tym lepiej - to efekt budowania nauki Największa
Wstawianie pytania i quizy z wykorzystaniem Trainersoft wynosi wybierając " Pytanie ". z " Insert " Menu, a następnie podejmowaniu decyzji o rodzaju pytanie chcesz go mieć. Wkładanie wielokrotnego wyboru, wielokrotnego-wielokrotnego wyboru, prawda-czy fałszywe, dopasowanie i-fill-in-the-puste pytania jest prosta, a zwrotnego może być podany natychmiast po odpowiedzi na pytanie. Sprzężenie zwrotne może być w formie odpowiedzi audio lub odpowiedzi tekstowe. Największa
Odpowiedzi na te pytania mogą być śledzone i wykorzystywane do obliczenia ostatecznego wyniku ucznia i oceny z kursu.