Prawidłowe Nawiedzony dom projekt może również pomóc właścicielom rozciągnąć swoje zasoby. Mniejsze nawiedza może " double " lub " potrójne " ich aktorzy przez umieszczenie ich w obszarach straszyć, gdzie mogą wyskoczyć z wielu kierunkach i przestraszyć różnych grup klientów [Źródło: Dick]. Te kryjówek dla aktorów są dalej kieszeni zastraszania. Dla nonmobile nawiedzonych domach, dobrze zaprojektowany labirynt może rocznie zaoszczędzić na kosztach renowacji. Nawiedzają właściciele zwykle zmienić ogólny temat i przynajmniej niektóre z wymienionych klientów tak powracających mają świeże doświadczenie każdego roku. Ricky Dick szacuje, że każdego roku zmienia około 20 do 25 procent układu siedliskiem, ale nic zbyt drastyczne. Netherworld Nawiedzony dom w Atlancie zazwyczaj przechodzi wszechstronne przebudowy, zachowując niektóre z tych samych taktyki zastraszania, ale używane w innej tematyce i układu. Największa
W dodatku do oszczędności i pozytywnego doświadczenia klienta, dobrze zaprojektowane straszyć będzie również wywołać najlepsze przeraża. Największa Pierwsze Największa Scare
Pierwsze popłoch w nawiedzonym domu jest o iluzji. Gdy idziesz do nawiedzonego atrakcji, jesteś w istocie wejściem ogromny magiczna sztuczka, że musi You Fool przekonania - nawet jeśli tylko na kilka chwil - że jesteś w prawdziwym niebezpieczeństwie, a rzeczy, jesteś napotykają nie są ten świat. Największa
iluzja zaczyna się na parkingu w wielu nawiedzonych miejsc. W otchłani Haunted House, wilkołaki i gobliny łodygi klientom podczas ich czekać w kolejce, oferując podgląd tego, co czeka w środku. Podczas gdy większość greeters sklepie chcą czuć się komfortowo od razu idzie w środku, nawiedzone aktorzy dom zamiar zrobić dokładnie odwrotnie. . Haunt operatorzy chcą klientom nerwowy i na brzegu, gdy wchodzi się na pociąg do premiera im bardziej efektywnego przestraszyć Największa
Aby zastraszyć ludzi w domach nawiedz