Odkrycie wiedza
/ Knowledge Discovery >> Odkrycie wiedza >> kultura >> ludzie >> tradycje kultury >> Ferie >> halloween >>

Jak Haunted Domy Work

zapominać o parking. Nawiedzony dom w sezonie przychodzi i odchodzi szybko, ale dla skutecznego przyciągania, co oznacza, że ​​duży ruch. Jeśli nie możesz poruszać samochody i obecnie partii łatwo, ludzie pójdą gdzieś indziej za ich przerażenie Halloween. A mówiąc o przerażenie, teraz, bezpieczeństwa i logistyki są objęte, nadszedł czas, aby zaprojektować Nawiedzony dom. Największa Haunted House Projekt Największa

podwaliny dla przerażającego doświadczenia nawiedzonym domu leży w konstrukcji. Większość nawiedza są zaprojektowane jako labirynty -. Goście mogą zorientować się, ale nie musi być wystarczająco dużo zwrotów akcji, tak że nie jest w stanie przewidzieć, co będzie dalej Największa

Dwa czynniki, które mają wpływ Haunted House projektu są wydajność i straszenia przodu [źródło: Glenn]. Przepustowość jest zasadniczo nawiedzonego domu w standardzie wydajności. Na dni o dużym natężeniu ruchu, menedżerowie chcą przenieść jak najwięcej ludzi, jak to możliwe poprzez atrakcji w najkrótszym czasie, utrzymanie linii w dół i klienci są zadowoleni. Przepustowość pomaga również nawiedzać właściciele dowiedzieć się liczby klientów, których potrzebują, aby przez każdą noc, w celu osiągnięcia zysku na koniec sezonu. Na przykład, aby uzyskać 500 osób przez atrakcji w ciągu jednej nocy, jeden właściciel straszyć obliczyli, że grupy sześciu wprowadzeniu straszyć co 25 sekund będzie spotkać ten cel [Źródło: Glenn]. Jeśli odkopanie przepustowość znacznie wyższy niż 25 lub 30 sekund, istnieje ryzyko zerwania jednym z kardynalnych zasad projektowania nawiedzonym domu: Klienci nigdy nie zobaczyć tych ludzi, którzy odeszli przed nimi Największa

Maksymalizacja przepustowości bez zmniejszania. jakość rozrywki jest balansowanie. Jeżeli grupy ścigać przez straszyć, że nie będzie tak przerażony, co może prowadzić do przeciętnej opinii. Aby uzyskać zarówno uderzenia i prędkość, oto gdzie " straszenia przodu " przychodzi. Gdy nawiedzonym domu plany projektant, gdzie pojawią się aktorzy i efektów specjalnych, celem jest, aby wystraszyć turystów wzdłuż ścieżki, a nie powodując ich do wycofania się do tyłu. Pojawia się tu podszewki, dzięki Ricky Dick Zamku Krwi: Jeśli masz niską tolerancję przestraszyć i nie chcesz, gobliny wyskakując w twarz, chodzić w pobliżu przodu grupy. Dzięki konieczności przestraszyć do przodu, wiele efektów specjalnych i aktorzy są cued z boku lub z tyłu grupy, aby utrzymać ludzi w ruchu wzdłuż ich paniczny ścieżki. Największa

Czas

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]