Curling to sport zespół z czterech członków z każdej strony. Celem gry jest zdobycie swojego zespołu kamienie bliżej do celu - 1-stopy (30 cm) Średnica okręgu zwany trójnik lub przycisk - niż kamieni przeciwnika. Przycisk znajduje się w centrum 12 stóp (4-metr) dziesiątkę nazywa dom. (Można zobaczyć schemat tutaj). Każdy lokówki na obu zespołów dostaje strzelać, lub dostarczyć, dwa kamienie w sumie 16 kamieni na końcu. Koniec jest jak rundzie w baseball. Po zakończeniu każdego końca, punkty są rejestrowane. Dostajesz jeden punkt za każdy z kamieni używanych przez zespół, który jest bliżej przycisku niż twój przeciwnik. Istnieje 10 końce w każdej grze w curling. Zespół z najbardziej sumy punktów wygrywa.
Łatwe, prawda? Ledwie. Pomimo swojego prostego wyglądu, curling to gra złożonej strategii i ścisłych ról członków zespołu. Kapitan zespołu curling jest nazywany pomijania. SKIP zwykle rzuca ostatnia, ponieważ ostateczne kamienie każdym końcu są najbardziej decydujące, jeśli chodzi o punkty. Przed pomijania rzuca, on lub ona stoi za domem i kieruje innymi członkami zespołu "rzuca, czy próba remis - lądowanie kamienia wewnątrz domu - lub trafienie, przewracając kamienie przeciwnika z gry. SKIP krzyczy również z polecenia do dwóch zamiatarki, pomaga wpływać na pozwijane lub spin kamienia i jego prędkość. Największa
zamiatania jest najmniej rozumiany i obiektywnie najdziwniejszy aspekt curling. Przedmiotem zamiatanie lodu przed jadącym kamienia jest zmniejszenie tarcia, zachęcając kamień zwijają mniej i podróżować dalej. Powierzchnia blachy curling (aka lód) jest skórka z kamyków, maleńkich kropelek zamarzniętej wody, które pozwalają kamień na wybrzeżu nad lodem, ale wciąż jest znaczna ilość tarcia. Przez wieki, lokówki odkryli, że powierzchnia lodu nieznacznie energicznych zamiatanie rozgrzewa - nie stopić lód - i że zmniejsza tarcie, aby umożliwić wystarczająco dużo kamień podróżować dodatkowe 6 do 15 stóp (2 do 4,5 metrów) [źródło: USA Curling]. Największa
Pozostali członkowie zespołu curling są nazwany od ich pozycji w celu rzucania. Każdy gracz rzuca dwa kamienie. Przewód rzuca pierwsze, mając nadzieję na ziemi kamień blisko przycisku, a następnie umieszcza drugi kamień jako strażnika, aby go chronić. Następnie drugi rzuca, po trzecim (lub vice-kontenera), zawsze na przemian z graczy z drużyny przeciwnej. Pomiń każdego zespołu dostarcza ostatnia, z ostatecz