Każde oko patrzy na bardzo małej OLED (organic światło- diodowy ekran), powiększony, aby wypełnić swoje pole widzenia, o wysokiej rozdzielczości 1280 na 1024. Ponieważ każde oko ma ekran, postrzeganie głębi jest możliwe, co oznacza, że jesteś w pełni otoczone przez wirtualnego obrazu 3D. Jako, że jesteśmy w świecie wirtualnym HateBot w weźmy okazję rozbić najbliższego budynku z naszej pięści. Największa
W jaki sposób SmartGoggles wiem co powalić na naszym ekranie, kiedy uderzenie powietrza? Przód kasku oferuje 10 kamer, które są w stanie śledzić ruch wykonany przed nimi. Patrzą na ręce 60 razy na sekundę, umieszczając je w wirtualnym polu widzenia w czasie rzeczywistym. Kamery te są wykorzystywane jako urządzenia przechwytywania ruchu, które mogą śledzić głupawego ruch twoich rąk i ramion, gdy, na przykład, HateBot jest w szał. Ponieważ kask może poruszać się wszędzie tam, gdzie ruchy głowy, masz doświadczenie 360 stopni. Nie musisz ograniczać się do stojących przed urządzeniem (jak chcesz z Kinect) lub trzymając się za ręce w " strefie strajku " przestrzeni. Największa
Kamery, wraz z innymi aspektami technologii, również odgrywać rolę w interfejsie użytkownika. Na przykład, jeśli gra grasz pyta, czy chcesz zagrać ponownie, ruch kamery może powiedzieć jesteś wskazując na Quot &; yes " opcja - i dając kciuki do góry, o to chodzi. Wbudowany mikrofon może również wykonać polecenie głosowe. Jednym z bardziej do przodu zamontowany aparat przynosi wideo na żywo do gogli, funkcję, która mogłaby być wykorzystana do wideokonferencji, a nawet zdjęcie. Największa
SmartGoggles także akcelerometr, który mierzy siłę przyspieszenia. W smartfonie, akcelerometr może powiedzieć, jeśli masz włączony telefon w pozycji poziomej i będzie wysyłać sygnały do systemu, że musi zmienić orientację ekranu. SmartGoggles użyć akcelerometru powiedzieć HateBot patrzeć w niebo, gdy robisz lub przeskoczyć lub stomp budynku, gdy czuje się przyspieszenie z własnego ciała
SmartGoggles Ap